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<table style="margin-left: 1em; float:right; border-collapse:collapse; border:1px solid #000;"> | |||
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<th colspan="4" style="background: lightgreen; border-bottom:1px solid #000;">'''{{{name}}}'''</th> | |||
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<td colspan="4" style="border-bottom:1px solid #000; text-align:center; padding: 0.2em;">[[Bild:{{{name}}}.jpg]]</td> | |||
</tr> | |||
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<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Kampagne]]:'''</td> | |||
<td colspan="1">[[{{{kampagne}}}]]</td> | |||
<td colspan="1" rowspan="2" style="text-align:center; padding: 0.8em 0 0 0.3em;">{{#if: {{{klasse|}}} | [[Bild:{{{klasse}}}-icon.png]] | }} | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Klasse]]:'''</td> | |||
<td colspan="1">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}</td> | |||
</tr> | |||
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<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Attribut]]:'''</td> | |||
<td colspan="2">{{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeiten-Typ|Typ]]:'''</td> | |||
<td colspan="2">{{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]</td> | |||
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<tr style="border-top:1px solid #000; text-align:right;"> | |||
<td style="padding: 0.2em; width:55px;">{{{val0|}}} {{SimpleIcon|{{{stat0|}}}|png}}</td> | |||
<td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val1|}}} {{SimpleIcon|{{{stat1|}}}|png}}</td> | |||
<td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val2|}}} {{SimpleIcon|{{{stat2|}}}|png}}</td> | |||
<td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val3|}}} {{SimpleIcon|{{{stat3|}}}|png}}</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="border-top:1px solid #000;"> | |||
<td colspan="4" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]| }}</td> | |||
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<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span> | |||
{{{beschreibung}}} | |||
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[[Kategorie:Vorlage Infobox]] | |||
==Einbinden== | |||
Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein: | |||
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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> | |||
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Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]]. | |||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |||
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==Die Parameter== | |||
* Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das '''elite''' Feld leer oder schreibe "nein" dahinter | |||
* Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das '''klasse''' Feld leer | |||
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** Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer '''stat0''' benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse '''val0''' leer | |||
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*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "'''...'''" statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. | |||
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Version vom 4. Dezember 2006, 09:32 Uhr
Dies ist der GuildWiki Sandkasten für Vorlagen. Hier kannst du neue Vorlagen testen.
Bitte bedenke daß jeder deine Änderungen überschreiben kann und der Sandkasten regelmäßig geleert wird.
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Viel Spaß beim ausprobieren!
{{{name}}} | |||
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[[Bild:{{{name}}}.jpg]] | |||
Kampagne: | [[{{{kampagne}}}]] | ||
Klasse: | Allgemein | ||
Attribut: | Kein Attribut | ||
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Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon |
Beschreibung
{{{beschreibung}}}
Einbinden
Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> | name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) | kampagne = Basis | klasse = Mesmer | attribut = Beherrschungsmagie | typ = Zauber | elite = ja | stat1 = Energie | val1 = 10 | stat2 = Aktivierung | val2 = 2 | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20 | beschreibung = Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]]. }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Die Parameter
- Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das elite Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
- Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das klasse Feld leer
- stat0~3 und val0~3 können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
- Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer stat0 benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse val0 leer
- Energie und Adrenalin nutzen stat1/val1
- Aktivierung nutzt stat2/val2
- Wiederaufladung nutzt stat3/val3
- beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "..." statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.