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Vorlage Diskussion:Progression auto: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird dadurch nicht automatisch ein linearer anstieg errechnet? das wäre aber nutzlos. aber mit formelkram kenne ich mich eh nicht aus. problem: <nowiki>{ und }</nowiki> sind mathem. Zeichen. Dadurch der Error.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 03:45, 6. Jan. 2007 (CET)
Wird dadurch nicht automatisch ein linearer anstieg errechnet? das wäre aber nutzlos. aber mit formelkram kenne ich mich eh nicht aus. problem: <nowiki>{ und }</nowiki> sind mathem. Zeichen. Dadurch der Error.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 03:45, 6. Jan. 2007 (CET)
:Die Spielmechanik und das englische Wiki (von dort habe ich das übernommen) benutzen genau die selbe lineare Berechnung. Sollte eine Progression außnahmsweise nicht linear sein, kann und muß man natürlich [[Vorlage:Progression main]] verwenden. Der Fehler erscheint nur, wenn die Parameter nicht gesetzt sind. Das könnte man durch "Default"-Werte beheben, allerdings macht es von der Logik keinen Sinn der Progressionszeile Standardwerte zu geben. Ohne Angabe der beiden Werte kann diese Vorlage einfach nicht benutzt werden. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 11:24, 6. Jan. 2007 (CET)
:Die Spielmechanik und das englische Wiki (von dort habe ich das übernommen) benutzen genau die selbe lineare Berechnung. Sollte eine Progression außnahmsweise nicht linear sein, kann und muß man natürlich [[Vorlage:Progression main]] verwenden. Der Fehler erscheint nur, wenn die Parameter nicht gesetzt sind. Das könnte man durch "Default"-Werte beheben, allerdings macht es von der Logik keinen Sinn der Progressionszeile Standardwerte zu geben. Ohne Angabe der beiden Werte kann diese Vorlage einfach nicht benutzt werden. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 11:24, 6. Jan. 2007 (CET)
::also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)

Version vom 6. Januar 2007, 16:10 Uhr

Wird dadurch nicht automatisch ein linearer anstieg errechnet? das wäre aber nutzlos. aber mit formelkram kenne ich mich eh nicht aus. problem: { und } sind mathem. Zeichen. Dadurch der Error.--Midnight 03:45, 6. Jan. 2007 (CET)

Die Spielmechanik und das englische Wiki (von dort habe ich das übernommen) benutzen genau die selbe lineare Berechnung. Sollte eine Progression außnahmsweise nicht linear sein, kann und muß man natürlich Vorlage:Progression main verwenden. Der Fehler erscheint nur, wenn die Parameter nicht gesetzt sind. Das könnte man durch "Default"-Werte beheben, allerdings macht es von der Logik keinen Sinn der Progressionszeile Standardwerte zu geben. Ohne Angabe der beiden Werte kann diese Vorlage einfach nicht benutzt werden. --Moin 11:24, 6. Jan. 2007 (CET)
also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--Midnight 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)