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Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
*{{K}} With [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] all your adrenaline gain is increased by 50%, rounded down.
*{{K}} Mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 50% (abgerundet).
*{{K}} With [[Kampfwut]] you gain 50 points every time you attack.
*{{K}} Mit [[Kampfwut]] erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
*{{K}} With [["To the Limit!"]] you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
*{{K}} With [["To the Limit!"]] you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.

Version vom 1. Dezember 2006, 00:01 Uhr

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Der Krieger und der Paragon bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.Mesmer -> Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.


Adrenalinpunkte

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.

  • Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
  • In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
Benötigte Adrenalinstöße Fertigkeiten Benötigte Punkte
2 Erzürnter Schlag, Wirbelnde Axt 40
4 Spalten, Kampfwut, Ansturm, Entgegnung, "Fürchtet mich!", "Passt auf euch auf!" 80
41 Arterienabtrennung, Gegenschlag 100
5 Durchdringender Schlag, Durchdringender Hieb, Zerstückeln 120
6 Heftiger Schlag, Umwerfender Schlag, Hammerstreich, Schmerz trotzen 130
61 Erbitterter Schlag 140
62 Unterbrechender Hieb, Zerfetzender Hieb, "Auf Eure Knie!" 150
7 Harkenaxt, Axtdrehung, Mächtiger Schlag, Schnittwunde, Stehender Hieb, Yetischlag 160
71 Verheerender Hammer 180
8 Eviscerate, Henkerschlag, Auspicious Blow, Earth Shaker, Galrath Slash, Silverwing Slash, Sonne-Mond-Hieb, Bonetti's Defense 200
9 Furious Axe, Skull Crack 220
10 Backbreaker, Final Thrust, Drachenhieb 240

1 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung . Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.

Noch zu testen: Qualvoller Hieb (6 Stöße), ...


Adrenalin erhalten

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Mesmer-icon-klein.png Beruhigende Bilder verhindert das Erhalten von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind, diese Fertigkeit verhindert nur dass man weiteres Adrenalin bekommt.
  • Ritualist-icon-klein.png Beruhigung verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.

Adrenalin benutzen

You can only use adrenal skills that are fully charged with adrenaline. They cost 0 Energy. When you use an adrenal skill, that skill's adrenaline pool is emptied, and all other adrenal skills in your bar lose 25 points. These lost 25 points can be recovered with your next hit (including the adrenaline-fueled attack itself), or by taking as much damage as 25% of your maximum health.

Adrenalin verlieren

Losing adrenaline means every adrenal skill in your bar loses its full load of adrenaline. For attack skills with this attribute, the effect comes after the 25 points each skill gains if the attack hits, so all pools will be at 0. You lose all adrenaline after you have not been attacked, and do not attack for 20 seconds, or when you die.


Notes

Adrenal skills are considered "always on", you just need enough adrenaline stored up to use each skill. Recharge/copy skills such as Assassin's Promise and Echo will not give/copy adrenaline needed for each adrenaline skill. As mentioned before, disabled adrenal skills will not charge adrenaline.

Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen

  • Krieger-icon-klein.png Mit Berserkerhaltung erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Für höhere Gerechtigkeit!" erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 50% (abgerundet).
  • Krieger-icon-klein.png Mit Kampfwut erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png With "To the Limit!" you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
  • Krieger-icon-klein.png Mit Wachsame Haltung erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Günstige Abwehr erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Drachenhieb erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Ihr werdet sterben!" erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
  • Waldläufer-icon-klein.png Mit Wilder Schlag erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
  • Mönch-icon-klein.png With Balthazar's Spirit you gain +2...5 points every time you take damage.
  • Nekromant-icon-klein.png With Dark Fury you gain +25 points if you hit.
  • Ritualist-icon-klein.png With Weapon of Fury you gain 5..41% more adrenaline and 1 energy per attack.
  • Paragon-icon-klein.png With "Make Your Time!" you gain 25 points (max 100) for each party member in earshot.
  • Paragon-icon-klein.png With Anthem of Fury all allies within earshot gain 25..75 points the next time they use an attack skill.
  • Paragon-icon-klein.png With Focused Anger you gain 1..120% more adrenaline for 45 seconds.
  • Paragon-icon-klein.png With Natural Temper you gain 33% more adrenaline for 4..9 seconds whilst not under an enchantment.
  • Paragon-icon-klein.png With Signet of Aggression you gain 25 points if you are under the effects of a shout or chant

Quellenangabe

Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf gw.gamewikis.org. Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.Originaler Beitrag bei GW Guru. Weitere Diskussion und Forschung.