Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen
Moin (Diskussion | Beiträge) |
Moin (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet. | *Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet. | ||
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs. | *Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs. | ||
*Fernkampfangriffe | *Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht. | ||
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | *Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | ||
*{{Me}} [[Soothing Images]] sets all adrenaline gain to 0. You can still use adrenaline-fueled attacks under Soothing Images if they are charged; the skill just prevents you gaining any more adrenaline until it ends. | *{{Me}} [[Soothing Images]] sets all adrenaline gain to 0. You can still use adrenaline-fueled attacks under Soothing Images if they are charged; the skill just prevents you gaining any more adrenaline until it ends. |
Version vom 30. November 2006, 15:18 Uhr
Der Krieger und der Paragon bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.Mesmer -> Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
Adrenalinpunkte
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.
- Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
- In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
Benötigte Adrenalinstöße | Fertigkeiten | Benötigte Punkte |
---|---|---|
2 | Erzürnter Schlag, Wirbelnde Axt | 40 |
4 | Spalten, Kampfwut, Ansturm, Entgegnung, "Fürchtet mich!", "Passt auf euch auf!" | 80 |
41 | Arterienabtrennung, Gegenschlag | 100 |
5 | Durchdringender Schlag, Durchdringender Hieb, Dismember | 120 |
6 | Heavy Blow, Staggering Blow, Hammer Bash, Defy Pain | 130 |
61 | Fierce Blow | 140 |
62 | Disrupting Chop, Lacerating Chop, "Auf Eure Knie!" | 150 |
7 | Axe Rake, Axe Twist, Mighty Blow, Gash, Standing Slash, Yetischlag | 160 |
71 | Verheerender Hammer | 180 |
8 | Eviscerate, Henkerschlag, Auspicious Blow, Earth Shaker, Galrath Slash, Silverwing Slash, Sun and Moon Slash, Bonetti's Defense | 200 |
9 | Furious Axe, Skull Crack | 220 |
10 | Backbreaker, Final Thrust, Drachenhieb | 240 |
1 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung . Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.
Noch zu testen: Qualvoller Hieb (6 Stöße), ...
Adrenalin erhalten
- "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
- Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
- Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
- Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
- Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber Lebenspunktdegeneration nicht.
- Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
- Soothing Images sets all adrenaline gain to 0. You can still use adrenaline-fueled attacks under Soothing Images if they are charged; the skill just prevents you gaining any more adrenaline until it ends.
- Soothing causes all enemies in its area of effect to gain only 50% standard adrenaline.
Adrenalin benutzen
You can only use adrenal skills that are fully charged with adrenaline. They cost 0 Energy. When you use an adrenal skill, that skill's adrenaline pool is emptied, and all other adrenal skills in your bar lose 25 points. These lost 25 points can be recovered with your next hit (including the adrenaline-fueled attack itself), or by taking as much damage as 25% of your maximum health.
Adrenalin verlieren
Losing adrenaline means every adrenal skill in your bar loses its full load of adrenaline. For attack skills with this attribute, the effect comes after the 25 points each skill gains if the attack hits, so all pools will be at 0. You lose all adrenaline after you have not been attacked, and do not attack for 20 seconds, or when you die.
- Some warrior skills cause "...lose all adrenaline." These skills are: Hammer Bash, Heavy Blow, Wild Blow, Final Thrust, "On Your Knees!", Battle Rage, and Shove.
- Any adrenal skill which is reset or disabled will lose all adrenaline and will not gain any new adrenaline until it has recharged. Diversion, and Shield Bash can be used to disable individual skills. Blackout and Wail of Doom can disable multiple skills of an opponent. Bestial Fury, Primal Rage, Shove, Marauder's Shot, and Tiger's Fury can disable your own skills. Quivering Blade and Whirling Axe are disabled if blocked.
- Sympathetic Visage and Ancestor's Visage causes a loss of all adrenaline when an adjacent foe enchanted with it is struck.
Notes
Adrenal skills are considered "always on", you just need enough adrenaline stored up to use each skill. Recharge/copy skills such as Assassin's Promise and Echo will not give/copy adrenaline needed for each adrenaline skill. As mentioned before, disabled adrenal skills will not charge adrenaline.
Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen
- Mit Berserkerhaltung erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
- With "Für höhere Gerechtigkeit!" all your adrenaline gain is increased by 50%, rounded down.
- With Kampfwut you gain 50 points every time you attack.
- With "To the Limit!" you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
- Mit Wachsame Haltung erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
- Mit Günstige Abwehr erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
- Mit Drachenhieb erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
- Mit "Ihr werdet sterben!" erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
- Mit Wilder Schlag erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
- With Balthazar's Spirit you gain +2...5 points every time you take damage.
- With Dark Fury you gain +25 points if you hit.
- With Weapon of Fury you gain 5..41% more adrenaline and 1 energy per attack.
- With "Make Your Time!" you gain 25 points (max 100) for each party member in earshot.
- With Anthem of Fury all allies within earshot gain 25..75 points the next time they use an attack skill.
- With Focused Anger you gain 1..120% more adrenaline for 45 seconds.
- With Natural Temper you gain 33% more adrenaline for 4..9 seconds whilst not under an enchantment.
- With Signet of Aggression you gain 25 points if you are under the effects of a shout or chant
Quellenangabe
Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf gw.gamewikis.org. Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.Originaler Beitrag bei GW Guru. Weitere Diskussion und Forschung.