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Der Hüter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. November 2008, 17:28 Uhr
Der Hüter | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Geist | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Lebensübertragung | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Der Hüter ist ein Geister-Nekromantenboss in der ersten Ebene der Kathedrale der Flammen. Nachdem er und seine Gruppe besiegt wurden, öffnet sich das Tor zur zweiten Ebene.
Fundort
- Ferne Zittergipfel
- Kathedrale der Flammen, Ebene 1
Verwendete Fertigkeiten
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.VampirschwarmAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
- Zepter des Hüters (Einzigartiger Gegenstand)
Englische Bezeichnung: The Keeper