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Der Nachtmann kommt: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
==Lösung==
Das Ziel dieser Quest ist es, [[Dhuum]] in der Halle des jüngsten Gerichts zu töten. Dies ist auf 2 Arten möglich:
Strategien und Hinweise sind unter [[Dhuum]] zu finden.
 
*1.: Dhuum auf dem normalen Weg töten (Lebenspunkte auf 0 bringen). Dies stellt sich allerdings als schwierig heraus, da Dhuum extrem viel Leben hat und dies sehr lange dauert. Ein Ghostspammer ist in jedem Fall empfehlenswert, des Weiteren sind viele Damage-Dealer hilfreich. Man kann einen [[Schattenform]]-[[Tank]] benutzen, da Dhuum nur eine Fertigkeit hat, gegen die Schattenform nicht schützt ([[Dhuums Berührung]]).
 
*2.: Die Anzeige "Dhuums Ruhe" komplett auffüllen. Um Dhuum herum spawnen nach dem Beginn der Quest alle Schnitter, die permanent "Dhuums Ruhe" casten, was diese Anzeige auffüllt. Man kann beim Kampf gegen Dhuum aufgund eines Gebietszaubers nicht durch Fertigkeiten wiederbelebt werden ([[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] funktionieren noch). Wenn man beim Kampf gegen Dhuum stirbt, wird man als Geist im vergessen Tal wiederbelebt und kann als solcher wieder am Kampf teilnehmen. Man hat als Geist 5 Fertigkeiten, darunter auch "Dhuums Ruhe". So kann man die Anzeige noch schneller füllen.


==Dialog==
==Dialog==


{{en|The Nightman Cometh}}
{{en|The Nightman Cometh}}

Version vom 22. November 2009, 01:25 Uhr

Quest-Stub: Zusammenfassung, Belohnung und Dialog fehlen  Stub.png
Der Nachtmann kommt
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Die Unterwelt
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber König Gefrorener Wind
Benötigter Quest Eingesperrte Geister
Zornige Geister
Grenths Diener
Dämonischer Meuchler
Die vier Reiter
Schrecknetzkönigin
Karte
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Überblick

Zusammenfassung


Auftraggeber

König Gefrorener Wind in der Halle des jüngsten Gerichts in der Unterwelt

Belohnung

Lösung

Strategien und Hinweise sind unter Dhuum zu finden.

Dialog

Englische Bezeichnung: The Nightman Cometh