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Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen

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''Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.''
''Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.''
{{Infobox Schauplatz
{{Infobox Schauplatz
  | typ = Region
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==Hintergrund==
==Beschreibung==
''Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.''
Der [[Riss des Kummers]] (ugs. ''Riss'' oder ''Fow'' vom englischen "The Fissure of Woe") ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. Der '''Riss des Kummers''' ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.


''Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.''
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die [[Gunst der Götter]] oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]). Diesen Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 {{gold}} oder durch das Verwenden einer [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers]] an folgenden Orten:
 
==Allgemeine Informationen==
Der '''Riss des Kummers''' (allgemein gebräuchliche Abkürzung ''Riss'' oftmals auch ''Fow'' vom Englischen The Fissure of Woe) ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine [[Ewigen]] Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. Der '''Riss des Kummers''' ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.
 
== Zugang ==
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die [[Gunst der Götter]] (oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]).
Es empfiehlt sich dort niemals ohne eine Gruppe von acht erfahrenen Spielern sein Glück zu versuchen. Mit Gefolgsleuten kann man den Ort gar nicht betreten.
 
Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 {{gold}} oder durch das Verwenden einer [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers]] an folgenden Orten:
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies)
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies)
*[[Lornarpass]] (Prophecies)
*[[Lornarpass]] (Prophecies)
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*[[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]] (Nightfall)
*[[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]] (Nightfall)


 
==Quests==
Direkt nach dem Betreten des Risses befindet man sich in der Nähe von [[Rastigan der Ewige|Rastigan dem Ewigen]]. Er wird von jedem Schattenwesen, welches sich in seine Nähe verirrt, angegriffen. Unglücklicherweise hat er alleine nicht die geringste Chance gegen diese Kreaturen, wodurch es notwendig wird, ihn schnellstmöglich zu beschützen, bzw. die unmittelbare Umgebung von Schattenkreaturen zu befreien, bevor man sich einer weiteren Erforschung des Risses zuwendet. Sollte Rastigan sterben, wird die gesamte Gruppe sein Schicksal teilen und zum [[Tempel der Zeitalter]], zum [[Zin Ku-Gang]] oder in die [[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]] zurückgebracht, je nachdem, wo sie gestartet ist.
''Alle Quests sind wiederholbar''
 
{{:{{PAGENAME}}/Quests}}
Gruppen müssen sich davor in Acht nehmen, nicht versehentlich die Quest [[Turm der Tapferkeit]] auszulösen, ohne vorher alle Gegner an der Küste ausgeschaltet zu haben (solange man nicht die mit der [[Quest]] verbundenen Gegner angreift, kann man die Quest auch ohne weiteres annehmen). Im Riss des Kummers wohnen noch weitere Ewige, die man ebenfalls beschützen muss.
 
Der Riss ist der einzige Ort an dem man [[Schattenschild]]e, [[Schattenbogen|Schattenbögen]], [[Schattenklinge]]n, [[Schattenstab|Schattenstäbe]] und [[Chaos-Axt|Chaos-Äxte]] finden kann. Getötete Gegner lassen auch relativ oft [[Obsidianscherbe]]n fallen. Außerdem ist der Riss der einzige wirklich lohnende Ort, um [[Truhe]]n zu farmen.


==Der Aufbau des Risses==
==Der Aufbau des Risses==
Wer eine Reise durch den Riss des Kummers riskiert, kann sich seit dem Update vom 14.09.2006 auch der Missionskarte bedienen, um sich zurechzufinden.
*[[Wald der Heulerlords]]
*[[Großes Schlachtfeld]]
*[[Brennender Wald]]
*[[Turm der Tapferkeit]]
*[[Tempel des Krieges]]
*[[Turm der Stärke]]
*[[Zerklüfteter Strand]]
*[[Nebelhöhle]]
*[[Feuersee]]


Grundsätzlich ist der Riss in mehrere Hauptgegenden aufgeteilt, welche ein asymmetrisches Netz formen:
==NSCs==
===Verbündete===
*Questgeber
**{{K}} 24 [[Ewiger Lord Taeres]]
**{{K}} 24 [[Ewiger Waffenschmied]]
**{{K}} 24 [[Kromril der Ewige]]
**{{K}} 20 [[Rastigan der Ewige]]
**{{W}} 2 [[Nimros der Jäger]]
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]]
**{{X}} 10 [[Miko der Entfesselte]]
*[[Handwerker]]
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]] ([[Obsidian-Rüstung]])
*Sonstiges
**{{K}} 20 [[Admiral Saidon der Ewige]]
**{{W}} 24 [[Ewiger Waldläufer]]
**{{Mö}} 24 [[Turmmagier]]
**{{Mö}} 24 [[Zurotai der Ewige]]
**{{E}} 24 [[Ewiger Elementamagier]]
**{{X}} 15 [[Versklavter Held]]
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]]
**{{X}} 28 [[Herr der Klagen]]
===Gegner===
*[[Spinne]]n
**{{W}} 24 (26) [[Gepanzerte Höhlenspinne]]
*[[Drachen]]
**{{E}} 24 (26) [[Obsidianfeuerlindwurm]]?
*[[Dryder]]
**{{Me}} 24 (26) [[Zweifler-Dryder]]
*[[Geist]]er
**{{K}} 24 (24) [[Verräterischer Tempelhüter]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{Mö}} 24 (24) [[Verräterischer Tempelhüter]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{E}} 24 (24) [[Verräterischer Tempelhüter]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (Nur während des Quests "[[Der Herr der Klagen]]")
*[[Hydra]]
**{{E}} 24 (26) [[Magho-Hydra]]


{| style="background: transparent;" width="750" align="center"
==Bosse==
|- align="center"
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
| valign="top" style="background: #33FF99; border: 1px solid #72C900; padding: .5em 1em; margin: 1em; width:250px"|
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"  
'''[[Wald der Heulerlords]]'''
! [[Klasse]]  
| valign="top" style="background: #CCCC99; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] !! Besonderheit
'''[[Großes Schlachtfeld]]'''
|-
|valign="top" style="background: #CC9999; border: 1px solid #660000; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
! [[Bild:Mönch-icon-klein.png|center]]  
'''[[Brennender Wald]]'''
! 28 (30)
|- align="center"
! align="left"| [[Menzies' Priester]]  
| valign="top" style="background: #CCCCCC; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em; width:250px"|
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wort der Heilung}}
'''[[Turm der Tapferkeit]]'''
! Nur während des Quests "[[Armee der Finsternis]]"
| valign="top" style="background: #999999; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
'''[[Tempel des Krieges]]'''
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'''[[Turm der Stärke]]'''
|- align="center"
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'''[[Strand]]'''
| valign="top" style="background: #99CCCC; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
'''[[Nebelhöhlen]]'''
|valign="top" style="background: #FF6666; border: 1px solid #CC0000; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
'''[[Feuersee]]'''
|}
|}


Jedes Gebiet hat ein eigenes Aussehen und wird von unterschiedlichen Monstern bewohnt. Ein Klick auf einen der Gebietsnamen öffnet die dazugehörige Beschreibung.
==Hinweis==
 
*[[Gefolgsleute]] können den Riss nicht betreten. [[Helden]] dagegen steht der Zutritt frei.
==Quests==
*Neben [[Jahai in Finsternis]] und der [[Domäne der Pein]] ist der Riss das einzige Gebiet, in dem [[Schattenwaffe]]n von den Gegnern fallen gelassen werden.
Im Riss des Kummers können mehrere sehr anspruchsvolle, allerdings hinsichtlich [[Erfahrungspunkte]] sehr lukrative, Quests angenommen werden. Jedes dieser Quests ist mit jedem neuen Eintritt in den Riss wiederholbar. Verlässt man den Riss, werden all diese Quests wieder zurückgesetzt und wenn man die darauf folgenden Quests machen möchte, müssen die vorherigen von neuem gemacht werden. [[Obsidian-Rüstung]]en (im allgemeinen Riss-Rüstung genannt) können in der Schmiede des Risses gekauft werden, nachdem man mehrere Quests durchgespielt hat.
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können.
 
*Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar.
Die folgenden [[Quest]]s ''beginnen'' im [[{{PAGENAME}}]]:
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sich eine [[Rüstung]] herstellen zu können.
 
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]]
''(Anmerkung: Alle Quests sind wiederholbar.)''
 
{{:{{PAGENAME}}/Quests}}
 
==Belohnung==
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].  
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].  
*Wer alle Riss-Quests in einem Run abschließt kann ein ''Monument der Ehre'' in der [[Halle der Monumente]] aufstellen.
**Wer alle Riss-Quests in einem Durchgang abschließt kann eine Trophäe auf dem Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] aufstellen.
 
*Wenn ein Verbündeter stirbt, dann wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
==Monster==
*Es sollten soviele Gegner wie möglich getötet werden, um die Chance zu minimieren, das ein Verbündeter getötet wird.
Für eine Liste der im Riss des Kummers vorkommenden Kreaturen, siehe: [[:Kategorie:Riss des Kummers]]


==Allgemeine Tipps zum Überleben==
==Allgemeine Tipps zum Überleben==
Der '''Riss des Kummers''' kann für jene, welche dort zum ersten Mal unterwegs sind, eine lästige Angelegenheit sein. Nachfolgend ein paar Tipps für ein längeres Leben:
*'''Vorsicht vor Patrouillen!''' Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
 
*'''Vorsicht vor Patrouillen!'''<br>Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.
*Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.


==Bosse und [[Elite-Fertigkeit]]en==
*{{Mö}} [[Menzies' Priester]] ([[Wort der Heilung]]): Nur während der Quest [[Armee der Finsternis]].
==Spezielle Gegenstände==
Folgende Gegenstände sind im Riss des Kummers auffindbar und tauchen ansonsten entweder gar nicht oder nur in der  [[Unterwelt]] auf:
* [[Chaos-Axt]]
* [[Obsidianscherbe]]
* [[Schattenschild]]
* [[Schattenbogen]]
* [[Schattenklinge]]
* [[Schattenstab]]
* [[Obsidianschneide]]


{{en|Fissure of Woe}}
{{en|Fissure of Woe}}

Version vom 15. Juni 2008, 08:12 Uhr

Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.

Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.

Der Riss des Kummers
Der Riss des Kummers.jpg
Typ Region
Kampagne Basis
Nachbarn
Keine
Karte
Der Riss des Kummers Karte.jpg


Beschreibung

Der Riss des Kummers (ugs. Riss oder Fow vom englischen "The Fissure of Woe") ist eines der Reiche der Götter. Es liegt im Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die Schattenarmee von Menzies, dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.

Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die Gunst der Götter oder eine Zugangsschriftrolle). Diesen Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 Gold oder durch das Verwenden einer Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers an folgenden Orten:

Quests

Alle Quests sind wiederholbar


Der Aufbau des Risses

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Besonderheit
Mönch-icon-klein.png
28 (30) Menzies' Priester
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Nur während des Quests "Armee der Finsternis"

Hinweis

  • Gefolgsleute können den Riss nicht betreten. Helden dagegen steht der Zutritt frei.
  • Neben Jahai in Finsternis und der Domäne der Pein ist der Riss das einzige Gebiet, in dem Schattenwaffen von den Gegnern fallen gelassen werden.
  • Der Riss ist das einzige Gebiet in dem Obsidian-Scherben gefunden werden können.
  • Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar.
  • Es ist möglich Gegenstände beim Herr der Ewigen Schmiede zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sich eine Rüstung herstellen zu können.
  • Die Erkundung des Risses zählt nicht zum Erkundungs-Titel
  • Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
    • Wer alle Riss-Quests in einem Durchgang abschließt kann eine Trophäe auf dem Monument der "Ehre" in der Halle der Monumente aufstellen.
  • Wenn ein Verbündeter stirbt, dann wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
  • Es sollten soviele Gegner wie möglich getötet werden, um die Chance zu minimieren, das ein Verbündeter getötet wird.

Allgemeine Tipps zum Überleben

  • Vorsicht vor Patrouillen! Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
  • Ein paar Leute sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
  • Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von Erfahrungspunkten die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen Sterbemalus zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.


Englische Bezeichnung: Fissure of Woe