Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. März 2008, 13:32 Uhr
Der Riss des Kummers | |
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Typ | Region |
Kampagne | Basis |
Nachbarn | |
Keine | |
Karte | |
Hintergrund
Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.
Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.
Allgemeine Informationen
Der Riss des Kummers (allgemein gebräuchliche Abkürzung Riss) ist eines der Reiche der Götter. Es liegt im Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die Schattenarmee von Menzies, dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.
Zugang
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die Gunst der Götter (oder eine Zugangsschriftrolle). Es empfiehlt sich dort niemals ohne eine Gruppe von acht erfahrenen Spielern sein Glück zu versuchen. Mit Gefolgsleuten kann man den Ort gar nicht betreten.
Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 oder durch das Verwenden einer Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers an folgenden Orten:
- Tempel der Zeitalter (Prophecies)
- Lornarpass (Prophecies)
- Zin Ku-Gang (Factions)
- Heilige Halle der Geheimnisse (Nightfall)
Direkt nach dem Betreten des Risses befindet man sich in der Nähe von Rastigan dem Ewigen. Er wird von jedem Schattenwesen, welches sich in seine Nähe verirrt, angegriffen. Unglücklicherweise hat er alleine nicht die geringste Chance gegen diese Kreaturen, wodurch es notwendig wird, ihn schnellstmöglich zu beschützen, bzw. die unmittelbare Umgebung von Schattenkreaturen zu befreien, bevor man sich einer weiteren Erforschung des Risses zuwendet. Sollte Rastigan sterben, wird die gesamte Gruppe sein Schicksal teilen und zum Tempel der Zeitalter, zum Zin Ku-Gang oder in die Heilige Halle der Geheimnisse zurückgebracht, je nachdem, wo sie gestartet ist.
Gruppen müssen sich davor in Acht nehmen, nicht versehentlich die Quest Turm der Tapferkeit auszulösen, ohne vorher alle Gegner an der Küste ausgeschaltet zu haben (solange man nicht die mit der Quest verbundenen Gegner angreift, kann man die Quest auch ohne weiteres annehmen). Im Riss des Kummers wohnen noch weitere Ewige, die man ebenfalls beschützen muss.
Der Riss ist der einzige Ort an dem man Schattenschilde, Schattenbögen, Schattenklingen, Schattenstäbe und Chaos-Äxte finden kann. Getötete Gegner lassen auch relativ oft Obsidianscherben fallen. Außerdem ist der Riss der einzige wirklich lohnende Ort, um Truhen zu farmen.
Der Aufbau des Risses
Wer eine Reise durch den Riss des Kummers riskiert, kann sich seit dem Update vom 14.09.2006 auch der Missionskarte bedienen, um sich zurechzufinden. Eine aus der Umgebungskarte zusammengesetzte Übersichtskarte findet man hier.
Grundsätzlich ist der Riss in mehrere Hauptgegenden aufgeteilt, welche ein asymmetrisches Netz formen:
Jedes Gebiet hat ein eigenes Aussehen und wird von unterschiedlichen Monstern bewohnt. Ein Klick auf einen der Gebietsnamen öffnet die dazugehörige Beschreibung.
Quests
Im Riss des Kummers können mehrere sehr anspruchsvolle, allerdings hinsichtlich Erfahrungspunkte sehr lukrative, Quests angenommen werden. Jedes dieser Quests ist mit jedem neuen Eintritt in den Riss wiederholbar. Verlässt man den Riss, werden all diese Quests wieder zurückgesetzt und wenn man die darauf folgenden Quests machen möchte, müssen die vorherigen von neuem gemacht werden. Obsidian-Rüstungen (im allgemeinen Riss-Rüstung genannt) können in der Schmiede des Risses gekauft werden, nachdem man mehrere Quests durchgespielt hat.
Die folgenden Quests beginnen im Der Riss des Kummers:
(Anmerkung: Alle Quests sind wiederholbar.)
- Rastigan der Ewige: Turm der Tapferkeit
- Ewiger Waffenschmied: Der Herr der ewigen Schmiede
- Kromril der Ewige: Armee der Finsternis
- Miko der Entfesselte: Sklaven von Menzies
- Nimros der Jäger: Die Jagd
Belohnung
- Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
- Wer alle Riss-Quests in einem Run abschließt kann ein Monument der Ehre in der Halle der Monumente aufstellen.
Monster
Für eine Liste der im Riss des Kummers vorkommenden Kreaturen, siehe: Kategorie:Riss des Kummers
Allgemeine Tipps zum Überleben
Der Riss des Kummers kann für jene, welche dort zum ersten Mal unterwegs sind, eine lästige Angelegenheit sein. Nachfolgend ein paar Tipps für ein längeres Leben:
- Vorsicht vor Patrouillen!
Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen. - Ein paar Leute sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
- Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von Erfahrungspunkten die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen Sterbemalus zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.
Bosse und Elite-Fertigkeiten
- Menzies' Priester (Wort der Heilung): Nur während der Quest Armee der Finsternis.
Spezielle Gegenstände
Folgende Gegenstände sind im Riss des Kummers auffindbar und tauchen ansonsten entweder gar nicht oder nur in der Unterwelt auf:
- Chaos-Axt
- Obsidianscherbe
- Schattenschild
- Schattenbogen
- Schattenklinge
- Schattenstab
- Obsidianschneide
- Kristallschwert