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Der Schlüssel von Kormir: Unterschied zwischen den Versionen
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*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres Zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. | *Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres Zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. |
Version vom 21. Juli 2008, 23:57 Uhr
Der Schlüssel von Kormir | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Benötigter Quest | Der Schlüssel von Balthasar Der Schlüssel von Dwayna Der Schlüssel von Grenth Der Schlüssel von Lyssa |
Folgequest | Der Weg zu Enthüllungen |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Geistes zu finden.
- Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
- Besiegt den Aspekt des Geistes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh
Auftraggeber
- Kerrsh im Trübwinkel
Folgequest
Belohnung
- 100 Asura-Rufpunkte
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Lösung
- In dieser Quest geht es darum, den Aspekt des Geistes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt des Geistes im gesamten Gebiet Arborbucht aufhalten kann.
- Dieser Quest lässt sich sehr schnell abschließen indem man mit seiner Gruppe aus Vlox-Fälle hinausläuft und den Wünschelruten-Balken betrachtet. Ist dieser knapp gefüllt, muss man nur noch 1-3 Krait-Gruppen besiegen und dann zum See laufen, wo sich der Aspekt des Geistes befindet.
- Auf der Karte sind zwei bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt des Geistes auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf.
- Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres Zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
- Hinweis Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe in Rot, das bedeutet nicht das man in die falsche Richtung läuft.
- Tipp Die Erfahrung zeigt, dass die Aspekte immer in der Nähe eines Wiederbelebungs-Schreins zu finden sind.
- Tipp Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte.
- Hier taucht der Aspekt des Geistes auf und muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist die Quest abgeschlossen.
Dialog
Dialog mit Kerrsh
- Die Geschichten über Eure Gottheit Kormir faszinieren mich zutiefst. Dass eine Sterbliche, ... ein einfacher Mensch, ... zu etwas Größerem transzendieren konnte. War das alles Teil der Ewigen Alchimie? Gab es einen versteckten Plan, der dieses Geschehen vorherbestimmte? Oder gibt es eine Macht, die gegen die Pläne des Schicksals handeln kann?
- Diese Fragen quälen mich schlimmer als jede Klaue. Das ist es. Nur noch ihr Schlüssel ist übrig. Nehmt die Wünschelrute und geht in die Arborbucht. Der Aspekt des Geistes wird dort sein.
- Annehmen: Wir sind so weit gekommen. Ich werde es durchstehen.
- Ablehnen: Habe ich nicht schon genug getan?
Schlussdialog mit Kerrsh
- Unfassbar! Ich hatte damit gerechnet, aber dass ich tatsächlich Recht hatte ... Die Schlüssel dieser Signaturen geben uns, um es mal in einfachen, menschlichen Begriffen auszudrücken, Koordinaten. Es gibt einen Ort, an den wir müssen. Dort müssen die Antworten sein.
NSCs
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Aspekt des Geistes | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Englische Bezeichnung: The Cipher of Kormir