Diener: Unterschied zwischen den Versionen
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Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung ungefähr bei -1 liegt und dann steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt bei -10 abgeschnitten. | Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung ungefähr bei -1 liegt und dann steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt bei -10 abgeschnitten. |
Version vom 11. Juli 2008, 07:21 Uhr
Als Minion wird umgangssprachlich ein von einem Nekromanten belebter Diener bezeichnet. Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende Lebensdegeneration und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbstständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. Nekromanten können Diener aus toten Gefolgsleuten und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder Nachtschatten (Spezies) keine Diener erweckt werden.
Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 Attributpunkten auf Todesmagie) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt. Bei Todesmagie von 16 hat der Diener die Stufe 26 und lebt ca. 1:40 Minuten, wenn er nicht angegriffen oder geheilt wird. Die Maximalstufe eines Knochendieners beträgt 13 bzw. 14.
Diener unterliegen einer dauerhaften Lebensdegeneration, die direkt nach der Belebung ungefähr bei -1 liegt und dann steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt bei -10 abgeschnitten.
Arten von Dienern
Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.
Prophecies
In der Prophecies-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:
Letztere beiden stehen auch in anderen Kampagnen zur Verfügung.
Factions
Mit der ersten Nachfolgekampagne Factions kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:
- Vampirschreck
- Fleischgolem (Elite-Fertigkeit)
- Himmlischer Schreck (nur in den Missionen Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium erhältlich)
- Himmlischer Angreifer (nur in den Missionen Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium erhältlich)
Ersterer erinnert eher an einen Knochenschreck, die anderen sehen komplett anders aus.
Nightfall
Nightfall bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:
- Schlurfschreck (wird, wenn er stirbt, zu einem Splitterschreck)
- Splitterschreck (entsteht aus einem Schlurfschreck, kann aber durch die Elite-Fertigkeit Versplitterte Knochen auch aus anderen Dienern „schlüpfen“)
Eye of the North
- Es gibt einige Fertigkeiten bei den Asura und der Ebon-Vorhut, die dienerartige Unterstützung herbeirufen. Richtige Dienerfertigkeiten gibt es nicht.
Anmerkungen
- Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.