Glückspilz-Leitfaden: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kosten des Spiels||3048 | |Kosten des Spiels||3048 Gold/Stunde||692,3 Gold/Stunde | ||
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|Karten pro Gold||1,13 Karten/Gold||1,00 Karten/Gold | |Karten pro Gold||1,13 Karten/Gold||1,00 Karten/Gold |
Version vom 17. Januar 2008, 21:15 Uhr
- Beachtet: Die folgenden Analysen beschreiben den erwarteten Gewinn an Festivalkarten und den Verlust an Spielen, bei den verschiedenen Spielen. Da dies allerdings alles nur Statistiken sind, gibt es keine Garantie, dass das individuelle Ergebnis gleich oder in der Nähe des hier berechneten Ergebnisses ist. Wenn Ihr denkt das Ihr einen Fehler in den Berechnungen gefunden habt, dann beschreibt diesen bitte so genau wie möglich auf der Diskussionsseite, bevor Ihr diesen Artikel ändert.
Überblick
Der Glückspilz- und der Pechvogeltitel sind accountbasierende Titel, welche durch verschiedene Aktivitäten im Spiel erlangt werden:
- Spielt die Rummelplatzspiele Neun Ringe und Sechzehn Ringe. Diese Spiele sind nur an bestimmten Events verfügbar, aber sie sind zuverlässig um den Titel zu bekommen.
- Öffnet Truhen mit einem Dietrich. Das behalten des Dietrichs gibt euch Punkte für den Glückspilztitel und das Zerbrechen des Dietrichs gibt euch Punkte für den Pechvogeltitel. Dies kann man immer machen.
- Das benutzen von Glücksklee gibt Euch 4 Punkte für den Glückspilztitel, wenn Ihr 15% des Sterbemaluses damit entfernt. Der Klee war Teil des Glückswochenendes.
- Das Teilnehmen an den Ringspielen, während des Finales am Wintertag 2006 und Wintertag 2007, brachte auch Punkte zu den Titel.
Analyse
- Neun Ringe
- Der Betrag an Festivalkarten, die man gewinnt, ist Statistisch gesehen an jeder Stelle gleich, aber in den Ecken verliert man mehr Spiele, (Gewinn von mehr Pechvogelpunkten, bei gleichen Gewinn von Glückspilzpunkten) darum basieren die folgenden Rechnungen darauf das man auf einen Eckring steht.
- Sechzehn Ringe
- Alle Ringe sind Statistisch gleich
Neun Ringe | Sechzehn Ringe | |
---|---|---|
Kosten | 10 Karten | 2 Karten |
Siegfeld | 55 Karten (Ecke) 40 Karten (Rand) 25 Karten (Mitte) |
12 Karten |
Nachbarfeld | 15 Karten | 3 Karten |
Länge eines Spiels | 8 Sekunden | 8 Sekunden |
Länge der Sprache | 35 Sekunden | 35 Sekunden |
Anzahl Spiele pro Zyklus | 19 Spiele | 20 Spiele |
Länge eines Zyklus | 187 Sekunden | 195 Sekunden |
Spiele pro Stunde | 365,8 | 369,2 |
Verlust an Karten pro Spiel | -5/9 Karten | -1/8 Karten |
Verlust an Karten pro Stunde | -203,2 Karten/Stunde | -46,2 Karten/Stunde |
Gewinn an Karten pro Spiel | 9,444 Karten/Spiel | 1,875 Karten/Spiel |
Gewinn an Karten pro Stunde | 3.454 Karten/Stunde | 692,3 Karten/Stunde |
Verlorene Spiele pro Stunde | 243,3 (Ecke) | 207,7 |
Kosten des Spiels | 3048 Gold/Stunde | 692,3 Gold/Stunde |
Karten pro Gold | 1,13 Karten/Gold | 1,00 Karten/Gold |
Komplettieren von nur einen Titel
- Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei sowenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
- Andernfalls ist Neun Ringe besser, da es schneller für beide Titel ist.
Glückspilz | Neun Ringe | Sechzehn Ringe | ||
---|---|---|---|---|
Entzückt 50.000 Karten |
5.294 Spiele 14,5 Stunden |
44,1 | 26.667 Spiele 72,2 Stunden |
50,0 |
Glückspilz 100.000 |
10.589 Spiele 28,9 Stunden |
88,2 | 53.333 Spiele 144,4 Stunden |
100,0 |
Begünstigt 250.000 |
26.472 Spiele 72,4 Stunden |
220,6 | 133.333 Spiele 361,1 Stunden |
250,0 |
Erfolgreich 500.000 |
52.944 Spiele 144,7 Stunden |
441,2 | 266.667 Spiele 722,2 Stunden |
500,0 |
Golden 1.000.000 |
105.887 Spiele 289,5 Stunden |
882,4 | 533.333 Spiele 1.444,4 Stunden |
1.000,0 |
Vom Glück verwöhnt 2.500.000 |
264.720 Spiele 724 Stunden |
2.206 | 1.333.333 Spiele 3.611 Stunden |
2.500 |
Pechvogel | Neun Ringe | Sechzehn Ringe | ||
Unglückselig 5.000 Spiele |
7.500 Spiele 20,5 Stunden |
62,5 | 8.888 Spiele 24,1 Stunden |
16,7 |
Pechvogel 10.000 |
15.000 Spiele 41,0 Stunden |
125,0 | 17.777 Spiele 48,1 Stunden |
33,3 |
Nicht begünstigt 25.000 |
37.500 Spiele 102,5 Stunden |
312,5 | 44.444 Spiele 120,4 Stunden |
83,3 |
Tragisch 50.000 |
75.000 Spiele 205,0 Stunden |
625,0 | 88.889 Spiele 240,8 Stunden |
166,7 |
Erbärmlich 100.000 |
150.000 Spiele 410,1 Stunden |
1,250,0 | 177.778 Spiele 481,5 Stunden |
333,3 |
Vom Pech verfolgt 250.000 |
375.000 Spiele 1.025 Stunden |
3.125 | 444.444 Spiele 1.204 Stunden |
833 |
Vom Schicksal verflucht 500.000 |
750.000 Spiele 2.050 Stunden |
6.250 | 888.889 Spiele 2.408 Stunden |
1.667 |
Komplettieren beider Titel zur selben Zeit
- Es ist nützlich, wenn man beide Spiele spielt, um an die beiden Titel, zur selben Zeit zu, gelangen.
Titel | Neun Ringe | Sechzehn Ringe | Gesamt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unglückselig und Entzückt | 4.615 Spiele 12,6 Stunden |
38,5 | 43.588 Karten gewonnen 3.077 Spiele verloren |
3.419 Spiele 9,3 Stunden |
6,4 | 6.410 Karten gewonnen 1.923 Spiele verloren |
21,9 Stunden | 44,9 |
Pechvogel und Glückspilz | 9.231 Spiele 25,2 Stunden |
76,9 | 87.176 Karten gewonnen 6.154 Spiele verloren |
6.838 Spiele 18,6 Stunden |
12,8 | 12,820 Karten gewonnen 3.846 Spiele verloren |
43,8 Stunden | 89,7 |
Nicht begünstigt und Begünstigt | 23.077 Spiele 63,1 Stunden |
192,3 | 217.939 Karten gewonnen 15.385 Spiele verloren |
17.094 Spiele 46,3 Stunden |
32,1 | 32.051 Karten gewonnen 9.615 Spiele verloren |
109,4 Stunden | 224,4 |
Tragisch und Erfolgreich | 46.154 Spiele 126,1 Stunden |
384,6 | 435.878 Karten gewonnen 30.769 Spiele verloren |
34.187 Spiele 92,6 Stunden |
64,1 | 64.102 Karten gewonnen 19.230 Spiele verloren |
218,8 Stunden | 448,7 |
Erbärmlich und Golden | 92.308 Spiele 252,4 Stunden |
769,2 | 871.757 Karten gewonnen 61.539 Spiele verloren |
68.375 Spiele 185,2 Stunden |
128,2 | 128.203 Karten gewonnen 38.461 Spiele verloren |
437,6 Stunden | 897,4 |
Vom Schicksal verflucht und Vom Glück verwöhnt | 115.385 Spiele 315,45 Stunden |
961,5 | 1.089.575 Karten gewonnen 76.939 Spiele verloren |
752.137 Spiele 2.037,01 Stunden |
1.410,2 | 1.410.241 Karten gewonnen 423.092 Spiele verloren |
2.352,46 Stunden | 2.371,7 |
Dietrich Analyse
Ein Dietrich hat eine bestimmte Chance beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 25 Punkte zum Pechvogeltitel, andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Daraus folgt, bei der Benutzung eines Dietrichs bekommt man immer genau 25 Punkte zu den Pechvogeltitel, während die Punkte für den Glückspilztitel damit zusammenhängen, wie oft der Dietrich beim öffnen ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im Normalen Modus, als auch im Schweren Modus gleich.
Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen wie schnell man die Truhen öffnet und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängen mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.
Beachtet, alle Berechnungen basieren auf den Standardpreis für Dietriche von 1500. Dietriche können für 1200 bei einem Händler, in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt, gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.
Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrich Analyse.
- Lasst R die Chance sein, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter Dietrich nach um zu sehen wie R berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance das der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen die R beinhalten sind statistische Mittelwerte.
- Pechvogelpunkte pro Dietrich = 25
- Preis pro Dietrich = 1500
- Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich) = 1500 / 25 = 60
- Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
- Preis pro Truhe = 1500 * (1-R)
- Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich) = ( 1500 * (1-R) ) / (250 * R) = 6 * (1-R)/R
Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:
- Das Erreichen, des maximalen Pechvogeltitels, nur mit Dietrichen kostet 30.000. Der Vorgang wird immer langsamer werden, wenn R größer wird.
- Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu R ab, da die Zahl der Truhenbeuten pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
- Start und Endwert:
- Zur Veranschaulichung, dies sind die extremsten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des Schatzjäger- und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
Vergleich mit Neun Ringe
Frage: Ein Level 20 Charakter, mit Schatzjägerrank auf 0, will Glückspilzpunkte Farmen. Was eignet sich besser, dass Spielen von Neun Ringe oder das Farmen von Ascalon Truhen im normalen Modus?
- Neun Ringe kann man spielen während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktionen, außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
- Bei Neun Ringe bekommt man 3454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance den Dietrich zu behalten entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = 2,8 Minuten. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
- Bei 3048 pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882, wohingegen beim Truhenfarmen und R=0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2 kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei wird die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche, nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einen durchschnittlichen Beutewert von 100 wird es schon bei R>0,83 billiger.
- Truhen kann man immer Farmen, während man Neun Ringe nur an bestimmten Events spielen kann.
- Truhenfarmen erhöht ebenfalls den Schatzjäger-Titel (Falls man hochwertige Truhen öffnet) und den Weisheitstitel. (Durch das Identifizieren von goldenen Gegenständen) Es kann auch nützliche Gegenstände oder Modifikationen hervorbringen.
Die beste Methode, hängt hauptsächlich von der Chance den Dietrich zu behalten und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel ab. Truhenfarmen ist, bei einer >85%igen Chance den Dietrich zu behalten, kostengünstiger und es ist immer möglich, aber es erfordert das Farmen, mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, aber es ist nur sehr selten verfügbar.