Inschrift: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. März 2011, 22:32 Uhr
Inschriften sind wiederverwertbare Aufrüstungskomponenten. Sie übernehmen die Rolle der Waffenmodifikatoren, können allerdings im Gegensatz zu diesen auch wiederverwertet und hinzugefügt bzw. ausgetauscht werden. Nur Gegenstände, die auch schon eine Inschrift beinhalteten, als sie fallen gelassen wurden, oder „Inschrift: keine“ in der Beschreibung stehen haben, können Inschriften aufnehmen. Siehe dazu den folgenden Abschnitt. Nicht-gravierbare Waffen werden von den Spielern oft als old school bezeichnet, da diese aus den ersten beiden Kampagnen stammen und somit den „neumodischen“ Waffen mit Inschrift gegenüberstehen.
Waffen mit Inschrift haben allerdings auch einen kleinen Nachteil. Es gibt einige wenige Modifikatoren, welche nicht als Inschrift im Spiel vorhanden sind. Hinzu kommt, dass gravierbare Gegenstände nicht alle Bonuskombinationen aufweisen können, die nicht-gravierbare Gegenstände haben können (siehe auch Waffenmodifikator). Gegenstände mit Inschriften können außerdem nur mit einer Attributsanforderung von 8 oder mehr fallen gelassen werden (wenn der Gegenstand maximale Werte hat, wie z.B. +12 Grundenergie bei Fokus).
Es gibt Spieler, die auch in Fällen, bei denen es ihnen keine Vorteile bringt, lieber Gegenstände ohne Inschriften benutzen. Das hat hauptsächlich den Grund, dass diese Gegenstände seltener sind, da ihr Modifikator bereits von Anfang an stimmen muss, und sie somit einen gewissen Prestige-Charakter haben.
Beschaffung
Es gibt keine Händler oder Handwerker, die Inschriften anbieten, man kann sie nur aus Beute wiederverwerten.
Man findet Gegenstände mit Inschriften in den folgenden Gebieten:
- Nightfall und Eye of the North
- Gegenstände der Seltenheit blau, lila oder gold haben eine Chance auf Gravierbarkeit.
- Factions
Gegenstände aus den folgenden Truhen sind garantiert gravierbar und besitzen eine Inschrift:
- Basis
Gegenstände aus den folgenden Truhen sind garantiert gravierbar und besitzen eine Inschrift:- Kummer-Truhe (Endtruhe im Riss des Kummers)
- Unterwelt-Truhe (Endtruhe der Unterwelt)
- Zaishen-Truhe (auf der Insel der Namenlosen)
- PvP
- Die Truhe in der Halle der Helden hat eine Chance, dass ein Gegenstand mit Inschrift erscheint.
Hinweis: Gegenstände, die bereits existierten, wurden nicht in das neue System konvertiert. |
Hinweis: Es besteht selbst in Nightfall und EotN eine ziemlich geringe Wahrscheinlichkeit, dass blaue, lila oder goldene Gegenstände nicht-gravierbar sind, nachdem sie identifiziert wurden. Das heißt, dass im Gegensatz zu solchen Gegenständen in Prophecies und Factions die Inschrift vollständig fehlt und auch keine eingebaut werden kann. Das gilt auch für Gegenstände aus Verlies-Endtruhen. |
unidentifizierte Inschriften
Mit einem Profi- bzw. überlegenen Wiederverwertungswerkzeug kann aus einer unidentifizierten Waffe mit etwas Glück die Inschrift geborgen werden, falls die Waffe eine enthält. Die so erhaltene Inschrift ist noch nicht identifiziert, es wird lediglich ihr Typ durch die Farbe angezeigt.
Inschriften-Typen
Gehört zu: | Farbe | Icon |
---|---|---|
Waffen | Grün | |
Kampfwaffen | Blau | |
Zauberwirker-Waffen | Grün / Gelb | |
Fokus-Gegenstände oder Schilde | Lila / Gelb | |
Fokus-Gegenstände | Bronze | |
Ausrüstungs-Gegenstände | Gold |
Liste der Inschriften
Name | Effekt |
---|---|
Inschriften für gravierbare Waffen | |
"Stärke und Ehre" | Schaden +15% (Während Leben mehr als 50% beträgt) |
"Wink des Schicksals" | Schaden +15% (bei Verzauberung) |
"Tanz mit dem Tod" | Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
"Fühlt den Schmerz!" | Schaden +15%, Rüstung -10 (beim Angriff) |
"Körper über Geist" | Schaden +15%, Energie -5 |
"Zuviel Information" | Schaden +15% (gg. verhexte Feinde) |
"Die Rache ist mein" | Schaden +20% (während Leben weniger als 50% beträgt) |
"Keine Angst vorm Sensenmann" | Schaden +20% (bei Verhexung) |
"Zauderei ist keine Zier" | Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%) |
Inschriften für gravierbare Kampfwaffen | |
"Ich habe die Kraft!" | Energie +5 |
"Auf die Erinnerung!" | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
Inschriften für gravierbare Zauberwirker-Waffen | |
"Gut gewirkt ist halb gewonnen" | Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) |
"Nutzt den Tag" | Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
"Gesund und munter" | Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
"Habt Vertrauen" | Energie +5 (bei Verzauberung) |
"Sie kehren niemals wieder" | Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
"Ich bin es Leid" | Energie +7 (bei Verhexung) |
Inschriften für gravierbare Fokus-Gegenstände | |
"Auf die Gelassenheit!" | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
"Vergesst mein nicht!" | Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 20%) |
"Lebt den Tag" | Energie +10...15 Energieregeneration -1 |
"Der Glaube ist mein Schild!" | Rüstung +5 (bei Verzauberung) |
"Was ich nicht weiß ..." | Rüstung +5 Energie -5 |
"Das Leben tut weh" | Rüstung +5 Lebenspunkte -20 |
"Ein Mann für alle Jahreszeiten" | Rüstung +5 (gegen Elementarschaden) |
"Hart wie Stahl" | Rüstung +5 (gegen körperlichen Schaden) |
"Macht gibt Recht" | Rüstung +5 (beim Angriff) |
"Wissen ist die halbe Miete" | Rüstung +5 (beim Wirken von Zaubern) |
"Am Boden aber nicht zerstört" | Rüstung +5...10 (während Lebenspunkte unter 50%) |
"Gelobt sei der König" | Rüstung +5 (während Lebenspunkte über 50%) |
"Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten" | Rüstung +5...10 (bei Verhexung) |
Inschriften für gravierbare Fokusgegenstände oder Schilde | |
"Glück im Spiel ..." | Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall 10...20%) |
"Vertrauen ist gut" | Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) |
"Nichts zu befürchten" | Erlittener körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung) |
"Rennt um Euer Leben!" | Erlittener körperlicher Schaden -2 (während einer Haltung) |
"Herr in meinem Haus" | Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) |
"Nicht das Gesicht!" | Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden) |
"Grashalm im Wind" | Rüstung +10 (gg. Kälte-Schaden) |
"Marmor, Stein und Erde bricht" | Rüstung +10 (gg. Erd-Schaden) |
"Geblitzt wird nicht!" | Rüstung +10 (gg. Blitz-Schaden) |
"Geborgenheit im Feuer" | Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden) |
"Durch Dick und Dünn" | Rüstung +10 (gg. Stich-Schaden) |
"Hieb- und stahlfest" | Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) |
"Die Furcht schneidet tiefer" | Reduziert Blutung-Dauer bei euch um 20% und eine weitere Sekunde |
"Klar wie Morgentau" | Reduziert Blindheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Schnell wie der Wind" | Reduziert Verkrüppelung-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Hart im Nehmen" | Reduziert Tiefe Wunde-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Gute Besserung!" | Reduziert Krankheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Mein Herz ist rein" | Reduziert Gift-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Ein gesunder Geist ..." | Reduziert Benommenheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Nur die stärksten Überleben!" | Reduziert Schwäche-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
Inschriften für Ausrüstungs-Gegenstände | |
"Maß für Maß" | Besonders gut wiederzuverwerten1 |
"Geld macht glücklich!" | Erhöhter Verkaufswert |
1Diese Inschrift erhöht die Menge der wiedergewonnenen Materialien auf etwa das vier- bis viereinhalbfache des normalen Wertes. Außerdem wird vermutet, dass Gegenstände mit dieser Inschrift eine erhöhte Wahrscheinlichkeit darauf haben, seltene Materialien statt gebräuchlicher hervorzubringen.
Achtung Bug! Entgegen der Beschreibung reduzieren alle Zustandsreduzierer-Inschriften auch Blutung um 1 Sekunde bzw. im Falle von "Die Furcht schneidet tiefer" um eine weitere Sekunde. |