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Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rüstungswerte ==
tr+ütj34o
Es gibt drei verschiedene Teilaspekte, die zur Effektivität einer Rüstung beitragen:
pfnh+4ofhbru+ojrpfjosdjkoüjweüdjsödjslödjsödjsödhfhdlhfldjehfldf{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}--[[Benutzer:84.178.209.142|84.178.209.142]] 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)--[[Benutzer:84.178.209.142|84.178.209.142]] 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)
 
* Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser kauft, hat die gleichen Basiswerte.
 
* [[Rune]]n lassen sich auf Rüstungen anbringen. Es gibt sechs Sorten, die sich in 2 Arten einordnen lassen:
**[[Stapelbar]]e Runen (die Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet), die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden:
***Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2
***Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10
**Nicht stapelbare Runen (das benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!):
***Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75
***Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50
***Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3
***Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind sie aber inzwischen nicht mehr)
 
* [[Befähigung]]sboni - Rüstungen (aus allen Kapiteln, früher nur [[Nightfall]]) können mit [[Befähigung]]en erweitert werden. Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Das können etwa zusätze Energiepunkte oder erhöhte Rüstungseffektivität sein.
 
Grundsätzlich sind sämtliche [[Skin]]/Befähigungs-Kombinationen möglich.


== Wann Rüstung egal ist ==
== Wann Rüstung egal ist ==

Version vom 4. Mai 2008, 14:30 Uhr

Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel Fertigkeiten oder Schilde/Fokus-Gegenstände, die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie Waffen. Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen. Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung. Infos zum Schutz und zur Wirkung einer Rüstung gibt es auf der Seite Rüstungswirkung.

[[Bild:[[Bild:[[Bild:[[Bild:

== == == ''''''''''''''HURENSOHN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'''''''''''''' == == ==]]]]]]]]

tr+ütj34o pfnh+4ofhbru+ojrpfjosdjkoüjweüdjsödjslödjsödjsödhfhdlhfldjehfldflächelnd/glücklichlächelnd/glücklichlächelnd/glücklichlächelnd/glücklichlächelnd/glücklichlächelnd/glücklich--84.178.209.142 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)--84.178.209.142 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)

Wann Rüstung egal ist

In folgenden Situationen ist Rüstung egal:

Rüstungen erhalten

Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen Helden getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Auch Charaktere mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts können die Rüstung nicht benutzen.

Rollenspiel

Jeder neue Rollenspielcharakter erhält automatisch eine Standardrüstung, die er weder beim Händler verkaufen, noch wiederverwerten kann. Im Spiel kann man sich jedoch für seinen Charakter neue Rüstungen besorgen.

Folgende Möglichkeiten gibt es:


PvP

PvP-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, dass sie über einen Button im Inventar öffnen können.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Armor