Der Jadesteinbruch (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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;Jade-Träger töten | ;Jade-Träger töten |
Version vom 14. Juni 2009, 18:10 Uhr
Der Jadesteinbruch (Mission) | |
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Typ | Kompetitive Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Der Jadesteinbruch (Kurzick) Der Jadesteinbruch (Luxon) |
Karte | |
Generelle Spielmechanik
Der Jadesteinbruch ist eine Arena, in der die Luxon und die Kurzick um Ressourcen in Form von Jadeit kämpfen. Es gibt drei Ressourcen-Kontrollpunkte, genannt Steinbrüche. Von diesen Steinbrüchen aus versuchen die Luxon mit Hilfe von Schlepper-Schildkröten und die Kurzick mit Hilfe von Träger-Molochen Jadeplatten in ihre jeweiligen Stützpunkte zu bringen. Die Seite, die als erstes 10 Platten in ihre Basis gebracht hat bzw. die Seite, die nach Ablauf der 15 Minuten Zeitfrist mehr Ressourcen gewonnen hat, gewinnt den Kampf.
Jede Seite stellt ein Team bestehend aus 8 Spielern, das zufällig aus den Wartenden im Der Jadesteinbruch (Kurzick) bzw. Der Jadesteinbruch (Luxon) zusammengestellt wird.
Die Karte ist ausgeglichen, sodass keine Seite einen Vorteil hat. Die drei Steinbrüche sind wie folgt positioniert und gefärbt: Der violette Steinbruch ist der Kurzick-Basis am nächsten, der grüne Steinbruch ist der Luxon-Basis am nächsten, der gelbe Steinbruch ist von beiden Stützpunkten exakt gleich weit entfernt. Hinzu kommen einige kleine Wachposten, die die Teams unterstützen bzw. die gegnerischen Träger-NSCs behindern können.
Die beiden Fraktionen starten in den sich gegenüberliegenden Stützpunkten. Stirbt ein Spieler, wird er in seiner Basis wiederbelebt und bekommt keinen Sterbemalus. Jede Basis hat drei Einweg-Teleporter, die jeweils mit dem Namen des Steinbruchs beschriftet sind, der ihrem Endpunkt am nächsten liegt.
Kontrollpunkte einnehmen
Steinbrüche und Wachposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen alle NSCs, die diesen bewachen, beseitigt werden. Wird ein Kontrollpunkt eingenommen, erscheinen verbündete NSCs, die das Gebiet bewachen. Zu Beginn des Kampfes sind die Steinbrüche unkontrolliert. Um einen unkontrollierten Steinbruch einzunehmen, muss man auf die Steinplatte laufen. Beim ersten Einnehmen erscheint dann je nach Fraktion ein Träger-Moloch bzw. eine Schlepper-Schildkröte, die sich umgehend mit einer Jadeplatte auf den Weg in die jeweilige Basis macht. Jeder Steinbruch wird von fünf NSCs bewacht, einem Waldläufer, zwei Mesmern und zwei Luftmagie-Elementarmagiern. Jeder Wachposten wird je nach Standort von zwei bis vier Waldläufern bewacht.
Belohnungen
Am Ende der Mission werden die Mitglieder der Teams mit Fraktionspunkten belohnt. Jedes Team erhält pro gesammelter Jadeplatte 250 Fraktionspunkte, und das siegreiche Team erhält zusätzlich 1000 Fraktionspunkte. Zusätzlich erhält man 10 Balthasar-Belohnungspunkte und 5 Kurzick- bzw. Luxonbelohnungspunkte für jede Tötung.
Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.
Missionsziele
Bringt die Jadesteinbrüche unter Eure Kontrolle.
- Erzielt als erstes Team 10 Punkte oder erlangt vor dem Ablauf von 15 Minuten mehr Punkte als Euer Gegner.
- Beansprucht Steinbrüche und fangt mit dem Sammeln von Jade an.
- Schützt die Jadeträger Eures Teams.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Grünen Steinbruch.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Violetten Steinbruch.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Gelben Steinbruch.
Vorbereitung
Da die Teams zufällig zusammengesetzt werden, gibt es nur wenige Dinge, die man zur Vorbereitung tun kann.
- Redet mit den anderen wartenden Spielern, um herauszufinden, was sie spielen/was nicht.
- Wählt euer Build so, dass ihr eine spezifische Aufgabe erfüllen könnt. (Capper, Träger-Support/-Stopper, Steinbruch-Verteidiger usw.)
- Fertigkeiten zur Wiederbelebung sind ein verschwendeter Fertigkeitenplatz, da man hier ständig wiederbelebt wird.
Strategien
- Manchmal ist Sterben von Vorteil, da man in der Basis wiederbelebt wird und durch die Teleporter sofort wieder zu dem Punkt gelangen kann, an dem man vielleicht dringender gebraucht wird.
- Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten nützlich, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Der Steinbruch, der am weitesten von deiner und daher am nächsten der feindlichen Basis liegt, ist am schwierigsten zu halten und die langsamste Möglichkeit, Jade zu bekommen. Der gelbe Steinbruch und der, der deiner Basis am nächsten ist, sind für dein Team am wichtigsten und sollten gehalten werden.
Angriff
Bei der Angriffstaktik liegt das Augenmerk darauf, möglichst viele NSCs auf der Karte zu kontrollieren, damit sie eurem Team zum Sieg verhelfen. Feindliche NSCs und Jadeträger zu töten ist die wichtigste Aufgabe der Offensivspieler. Es wird geraten, feindlichen Spielern aus dem Weg zu gehen und sich nur auf NSCs zu konzentrieren (außer ein feindlicher Spieler greift euch direkt an). Solange das Team nicht mehr als einen Steinbruch kontrolliert, sollte man feindlichen Spielern aus dem Weg gehen und sich auf das Einnehmen von Steinbrüchen bzw. das Töten der feindlichen Träger-NSCs konzentrieren.
- Steinbrüche und Wachposten einnehmen
- Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können. Dafür eignen sich AoE-Zauber oder Zustände in Verbindung mit Epidemie.
- Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben Unterbrecher, seid also vorbereitet.
- Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden. Die anderen NSCs werden nicht einschreiten, bis ihr sie ebenfalls angreift oder sie in euren Sichtradius kommen.
- Solltet ihr einen Punkt nicht einnehmen können, weil sich zu viele Spieler an ihm sammeln, nehmt einen anderen ein und kehrt zurück, wenn sich der Feind weiterbewegt hat.
- Ein Lang- oder Flachbogen kann dazu verwendet werden, die Steinbrüche von den höher gelegenen Punkten anzugreifen, ohne dass die NSCs in der Lage sind, zurückzuschlagen; dies ist in Verbindung mit Sperrfeuer oder Flammenpfeile sehr effektiv.
- Um Wachposten einzunehmen, die nur von Npcs bewacht werden, eignet sich sehr gut das Peinigungsgebet "Strahl des Urteils".
- Jeder Karawanen-Gardisten und jeder NSC eines Steinbruchs hat ca. 350 Leben.
- Jade-Träger töten
- Hat ein Jade-Träger den Steinbruch mit einer Platte verlassen, so läuft er damit zu seiner Basis, auch wenn der Steinbruch inzwischen wieder vom Feind zurückerobert wurde. Durch das Töten der Träger kann man das feindliche Team am Punkten hindern.
- Übernehmt ihr einen Steinbruch, während der feindliche Jadeträger auf dem Weg zu ihm war, dreht er um und läuft zurück in die Basis - tötet ihn nicht! Denn lässt man ihn leben, muss er (wenn die feindliche Seite den Steinbruch zurückerobert) wieder von der Basis bis zum Steinbruch laufen. Habt ihr ihn jedoch getötet, erscheint er direkt im Steinbruch, sobald die gegnerische Seite den Steinbruch übernommen hat - ihr verschafft dem Gegnerteam damit also einen Vorteil.
- Wird der Träger getötet, während der Steinbruch aber noch unter Kontrolle bleibt, erscheint nach kurzer Zeit ein neuer Träger-NSC im Steinbruch.
- Benutzt Verhexungen, welche die Bewegungsgeschwindigkeit der Träger stark verlangsamen bzw. Verkrüppelungen hervorrufen.
- Erobert die Wachposten, die an den Routen der feindlichen Träger liegen, um diese zusätzlich unter Druck zu setzen.
- Nehmt euch vor der Fertigkeit Trägerverteidigung in Acht, wenn ihr dem feindlichen Träger zu nahe kommt.
- Da die Träger ständig laufen, hat sich die Nekromantenfertigkeit Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie als überaus nützlich erwiesen.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verteidigung
Einen Steinbruch zu verteidigen stellt eine gute Methode dar, feindliche Spieler zu binden. Dies kann effektiver sein als sie zu töten, denn durch Energieentzug oder starke Verlangsamung nehmt ihr dem Gegner die Möglichkeit, vernünftig ins Spiel einzugreifen. Tötet ihr diesen jedoch, wird er mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und kann sich dann einem anderen Ziel widmen.
- Wachposten und Steinbrüche halten
- Gebietsheilungen können effektiv AoE-Schaden heilen. Alternativ kann man sich auf einen NSC konzentrieren, und diesen so lange wie möglich (z.B. auch durch Bonds) am Leben halten.
- Unterbrecher eignen sich gut für einen defensiven Spieler, da man so z.B. einen offensiven Zauberer daran hindern kann, einen Kontrollpunkt einzunehmen.
- Defensive Binderituale, welche in der Mitte der Karte platziert werden, können einen großen Teil der Karte beeinflussen und so euren Verbündeten helfen.
- Es ist eigentlich nicht zwingend nötig, Wachposten zu verteidigen, da sie zu schnell die Seite wechseln, also kann man die Gegner den Posten einnehmen lassen und diesen (sobald sie weg sind) wieder übernehmen; wenn es sich nur um einen Gegner handelt, versucht ihn zu töten.
- Jade-Träger unterstützen
- Sorgt dafür, dass die Wachposten auf der Route der Jadeträger unter eurer Kontrolle sind. Dies bewahrt nicht nur euren Träger vor Schaden, sondern beschützt auch die Träger vor feindlichen Spielern, die sie aufhalten wollen.
- Verwendet Zustands- und Verhexungsentferner für die Jadeträger, sodass sie ungehindert laufen können.
- Wird euer Träger angegriffen, verlangsamt die feindlichen Verfolger und lenkt ihre Aufmerksamkeit auf euch.
- Fertigkeiten, welche die Bewegungsgeschwindigkeit auch von Verbündeten (also den Träger-NSCs) erhöhen, sind sehr nützlich, z.B.:
- Angriff!520Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.Angriff!Attribut: Taktik (Krieger)
- Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.WindgeschwindigkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift."Beeilt Euch!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Missions-NSCs
Kurzick (Blau)Blauer StützpunktTrägerKarawanen-Gardisten
Steinbrüche |
Luxon (Rot)Roter Stützpunkt
TrägerKarawanen-Gardisten
Steinbrüche |