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Die Tiefen der Zerstörung: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei dieser Mission sind jede Menge [[Zerstörer]] zu besiegen. Wie immer gilt: Sie sind weitgehend unempfindlich gegen Feuerschaden, allerdings empfindlich gegen Kälte. Hilfreich ist [[Wassermagie]], der [[Deldrimortitel]] und [[Alkars Alchemiesäure]]. Das A und O: Langsam und schrittweise vorgehen, um nicht zu viele Feinde anzulocken. Ein Wiederbeleben ist nicht immer und überall möglich, da [[Eisboden]]geister vorhanden sind.
Bei dieser Mission sind jede Menge [[Zerstörer]] zu besiegen. Wie immer gilt: Sie sind weitgehend unempfindlich gegen Feuerschaden, allerdings empfindlich gegen Kälte. Hilfreich ist [[Wassermagie]], der [[Deldrimortitel]] und [[Alkars Alchemiesäure]]. Außerdem sind Fertigkeiten wie [[Segen der Bärin]] nützlich, falls die Gruppe einen 60%igen [[Sterbemalus]] bekommt. Das A und O: Langsam und schrittweise vorgehen, um nicht zu viele Feinde anzulocken. Ein Wiederbeleben ist nicht immer und überall möglich, da [[Eisboden]]geister vorhanden sind.


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*Stirbt hier die gesamte Gruppe, ist das kein Grund zur Sorge: Ganz in der Nähe ist ein Wiederbelebungsschrein. Sollte man es jedoch dennoch nicht schaffen die Zerstörer zu besiegen sollte man hier Fertigkeite wie Segen der Bärin benutzen. Da hier der Sterbemalus keine Rolle spielt, und man so 100 Rüstung hat kann man es so als Tank erwiesenermaßen mit 10 Zerstörern aufnehmen, wenn man hinten mindestens 2 Mönche hat die gut mitheilen. Die restlichen Gruppenmitglieder sollten dann alle ein Ziel anvisieren, solange es noch mit dem Tank bechäftigt ist.
*Stirbt hier die gesamte Gruppe, ist das kein Grund zur Sorge: Ganz in der Nähe ist ein Wiederbelebungsschrein. Sollte man es jedoch dennoch nicht schaffen die Zerstörer zu besiegen sollte man hier Fertigkeite wie [[Segen der Bärin]] benutzen. Da hier der [[Sterbemalus]] keine Rolle spielt, und man so 100 [[Rüstung]] hat kann man es so als [[Tank]] erwiesenermaßen mit 10 [[Zerstörer]]n aufnehmen, wenn man hinten mindestens 2 Mönche hat die gut mitheilen. Die restlichen Gruppenmitglieder sollten dann alle ein Ziel anvisieren, solange es noch mit dem [[Tank]] bechäftigt ist.
*Sind die Zerstörer besiegt, gilt es, [[Olaf Olafson]] zu einem mit Eis blockierten Tor zu folgen, hinter dem ein Asura-Portal liegt - Olaf bricht das Eis, und der Weg zur dritten Ebene ist frei.
*Sind die Zerstörer besiegt, gilt es, [[Olaf Olafson]] zu einem mit Eis blockierten Tor zu folgen, hinter dem ein Asura-Portal liegt - Olaf bricht das Eis, und der Weg zur dritten Ebene ist frei.



Version vom 29. November 2009, 12:49 Uhr

Quest-Stub: Dialog fehlt  Stub.png
Die Tiefen der Zerstörung
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Jalis Eisenhammer
Benötigte Mission Herz der Zittergipfel
Folgequest Eine Zeit für Helden
Karte
Tiefen der Zerstörung Karte1.jpg
Tiefen der Zerstörung Karte2.jpg
Tiefen der Zerstörung Karte3.jpg


Überblick

Zusammenfassung

  • Findet und erobert die zentrale Transferkammer.
  • Übernehmt die Führung über die Golems und findet die verschwundene asurische Patroullie.
  • Trefft die Ebon-Vorhut.
  • Bahnt euch mit der Ebon Vorhut einen Weg in die Tiefen.
  • Stoßt noch tiefer in die Höhlen vor.
  • Kämpft an der Seite der Norn, während sie die Zerstörer fern halten.
  • Begebt euch mit Hilfe des Asura Portals in die Zentrale Transferkammer.
  • Säubert die zentrale Transferkammer von den Zerstörern.

Auftraggeber


Belohnung

Modus Zwergen-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erste Mal Wiederholung
Normaler Modus 3.000 300 2.500
Schwerer Modus 4.500 450

ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

Lösung

Bei dieser Mission sind jede Menge Zerstörer zu besiegen. Wie immer gilt: Sie sind weitgehend unempfindlich gegen Feuerschaden, allerdings empfindlich gegen Kälte. Hilfreich ist Wassermagie, der Deldrimortitel und Alkars Alchemiesäure. Außerdem sind Fertigkeiten wie Segen der Bärin nützlich, falls die Gruppe einen 60%igen Sterbemalus bekommt. Das A und O: Langsam und schrittweise vorgehen, um nicht zu viele Feinde anzulocken. Ein Wiederbeleben ist nicht immer und überall möglich, da Eisbodengeister vorhanden sind.

Ebene 1

  • Bei der Lösung dieses Quests helfen die Golems, die anfangs aktiviert werden müssen (kostet 15 Energie) und dann auf Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Verteidigung programmiert werden können. Ist ein Golem besiegt worden, ist er nicht zerstört; er kann nach einer Aufladezeit erneut aktiviert werden.
  • Um zu Renk und Sokka zu kommen, müssen einige Nachtmahre und Elementare erledigt werden. Nach dem Erhalt einer Nachricht geht das Tor zum nächsten Raum auf, wo weitere Verbündete warten. Das Portal zur nächsten Ebene ist im Westen zu finden. Im letzte Raum kämpfen einige Leute der Ebon-Vorhut auf hoffnungslosem Posten gegen Massen von Zerstörern. Es ist empfehlenswert, die Ablenkung zu nutzen und zum Portal zu eilen.


Ebene 2

  • Die Golems sollten reaktiviert werden.
  • In der Nähe sind Dryder und Gruppen von Zerstörern - diese bekämpfen sich jedoch gegenseitig, falls sie sich in die Quere / den Aggressions-Radius kommen.
  • Nachdem sie sich bekämpft haben und eine Fraktion tot ist, lässt sich der Rest gruppenweise vorsichtig anlocken und nacheinander besiegen.
  • Als Nächstes steht das Treffen mit den Norn an. Die darauf folgenden Gegner-Gruppen lassen sich auf zwei Wegen besiegen:
    • Möglichkeit 1: Sich den Norn zu nähern bewirkt die Auslösung des Erscheinens anfangs kleiner Gruppen Zerstörer. Plötzlich wird vor einer zweiten großen Zerstörerwelle gewarnt. Zu jedem der beiden Norn kommen jetzt jeweils zwei große Zerstörer-Gruppen. Es ist leichter, die Gruppen zu besiegen, wenn nur eine der ersten Gruppen an der Seite eines der Norn in Angriff genommen wird, während die andere noch mit dem anderen Norn beschäftigt ist. Von diesem Moment an erfordert die Bekämpfung der Zerstörer sehr viel Geschick und Ausdauer.
    • Möglichkeit 2: Den Norn nicht nähern, sonder auf der linken Seite erst einmal die Geister beseitigen. Am Aufgang zur Brücke werden die Golems so aufgestellt, dass ein Durchbrechen für die Gegner nicht möglich ist. Ein Spieler läuft den Weg zurück und aktiviert die Quest-Fortführung, indem er sich den beiden Norn nähert. Am Brückenaufgang erscheinen nacheinander zwei Gruppen Zerstörer, deren Nahkämpfer durch die Golems blockiert werden. Nach der Vernichtung der beiden Gruppen wird die Brücke auf der anderen Seite nicht zu nah am Aufgang mit Hilfe der Golems gesperrt. Das Anlocken der beiden anderen, recht großen Zerstörergruppen kann nun mit einem Bogen oder Ähnlichem geschehen; Bogenangriffe gehen durch die Brücke. Die Golems werden mit hoher Wahrscheinlichkeit deaktiviert, blockieren die Brücke aber weiterhin. Die Zerstörer sammeln sich alle direkt vor den Golems, so dass sie mit Flächenschaden und Zuständen (kein Feuer) schnell besiegt werden können.
Die Stellungen auf der Brücke
Die abgeschalteten Golems als Sperre
  • Stirbt hier die gesamte Gruppe, ist das kein Grund zur Sorge: Ganz in der Nähe ist ein Wiederbelebungsschrein. Sollte man es jedoch dennoch nicht schaffen die Zerstörer zu besiegen sollte man hier Fertigkeite wie Segen der Bärin benutzen. Da hier der Sterbemalus keine Rolle spielt, und man so 100 Rüstung hat kann man es so als Tank erwiesenermaßen mit 10 Zerstörern aufnehmen, wenn man hinten mindestens 2 Mönche hat die gut mitheilen. Die restlichen Gruppenmitglieder sollten dann alle ein Ziel anvisieren, solange es noch mit dem Tank bechäftigt ist.
  • Sind die Zerstörer besiegt, gilt es, Olaf Olafson zu einem mit Eis blockierten Tor zu folgen, hinter dem ein Asura-Portal liegt - Olaf bricht das Eis, und der Weg zur dritten Ebene ist frei.

Ebene 3

  • Die Zentrale Transferkammer ist erreicht. Die Golems sollten (wie üblich) reaktiviert werden.
  • Am unteren Ende der beiden Treppen sind Zerstörer-Gruppen zu finden, die nacheinander erledigt werden.
  • Nun werden die Helden am besten per Flagge oben gehalten, während die Scheibe des Chaos angelockt wird. Funktioniert das Locken, kann sie in sicherer Entfernung zu den anderen Zerstörern in der Halle besiegt werden. Allerdings hat sie sehr viel Lebenspunkte und fiese Zaubersprüche auf Lager - rüstungsignorierender Schaden, Unterbrechung und ein guter Mesmer sind der Schlüssel zum Erfolg. Alternativ kann der Schmerztauscher eingesetz werden; damit dieser effektiv ist, sollten die Golems allerdings direkt an der Scheibe stehen.
  • Nach dem Sieg über die Scheibe müssen noch die restlichen Zerstörer in der Halle getötet werden. Damit ist die Mission erfüllt.

Dialog

Quest-NSC

Verbündete


Gegner


eventuell Bosse:


Englische Bezeichnung: Destruction's Depths