FoW Manlyway: Unterschied zwischen den Versionen
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{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform| | {{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Steinfleisch-Aura|Vorgetäuschte Neutralität|Angriff des Todes|Splitter-Rüstung|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier}} | ||
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*eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] sowie ein Schild | *eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] sowie ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden | ||
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat | *ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat | ||
*ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig | |||
====Verwendung==== | ====Verwendung==== | ||
*Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen. | *Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen. | ||
*In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen | *In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten. | ||
* | *Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger. | ||
===2 Hundert Klingen-Krieger=== | ===2 Hundert Klingen-Krieger=== |
Version vom 11. Januar 2010, 23:35 Uhr
Beschreibung
FoW steht für "Fissure of Woe, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Terra #1
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Ausrüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
- eine Eifersense der Verzauberung sowie ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden sind sehr hilfreich, aber nicht notwendig
Verwendung
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Mitglieder der Schattenarmee im Westen (1). Von den Ewigen, die erscheinen, nimmt man beide Quests an.
- Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn.(2) Hier sollte man darauf achten, dass man die Drachen-Lichs nicht Aggro zieht.
- Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
- Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
- Dann läuft man bis ans Ende des Brennenden Waldes und tötet die Oberherren der Schatten (5). Als Schutz vor den Mahgo-Hydren verwendet man Vorgetäuschte Neutralität.
- Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (5).
- Hierauf geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet (6).
- Wenn der T2 den Turmmagier nicht aktiviert, rennt man selbst zum Tempel des Krieges und aktiviert den Magier. Danach rennt man zurück zum Turm der Stärke (zurück zu 6) und tötet den Herrn der Schatten (6) sowie den Scherbenwolf (7).
Terra #2
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Ausrüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden
- eine Eifersense der Verzauberung sowie ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden sind sehr hilfreich, aber nicht notwendig
Verwendung
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man über das Große Schlachtfeld zur Nebelhöhle. Auf dem Weg nimmt man die Quests von Miko dem Entfesselten (1) und von Nimros dem Jäger (2) an.
- Man tötet den Scherbenwolf in der Nebelhöhle (3) sowie den am Zerklüfteten Strand (4). Der Wolf an der Höhle sollte vorsichtig in die Höhle oder zu Nimros gelockt werden, um ihn aus der Reichweite der Schatten-Mönche zu bringen.
- Danach wartet man auf das Mainteam, bis es die Quest Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Khobay der Verräter vom Herrn der Ewigen Schmiede angenommen hat. Dann tötet man die Samen der Fäulnis (5).
- Man läuft zu Lord Khobay im Feuersee und tötet ihn ebenfalls (6). Hier sollte darauf geachtet werden, dass etwagig mitgezogene Rauchläufer getötet werden, bevor man die Tempelwachen Aggro gezogen hat.
- Hinweis: Die Reihenfolge der letzten Quests ist letztendlich egal. Einige Spieler bevorzugen es, die Zeit, die das Mainteam für die Annahme der Quests braucht, mit dem Töten der Rauchläufer zu überbrücken, um zuerst Khobay und anschließend die Samen der Fäulnis zu töten.
Main Team
Maintank
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Ausrüstung
- eine Einhandwaffe der Verzauberung sowie ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden
- ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat
- ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig
Verwendung
- Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
- In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten.
- Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger.
2 Hundert Klingen-Krieger
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Ausrüstung
- ein Eifer-Schwert sowie einen Schild
Verwendung
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an.
Zeichen des Schmerzes-Nuker
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Verwendung
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, "Bei Urals Hammer!" und danach Versprechen des Assassinen. Auf übrig gebliebene Feinde zaubert man Widerhaken und den Ebon-Vorhut-Assassinen.
- Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
- Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.
Rand der Auslöschung-Ritualist(/Waldläufer)
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Verwendung
- Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
- Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
- Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Heil-Mönch
Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Normalerweise ist die Elite-Fertigkeit Unnachgiebige Aura Pflicht. Hochnäsigkeit ist ebenfalls zu empfehlen.
Weg
- Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit und erledigt die gleichnamige Quest (1).
- Danach geht das Team zum Tempel des Krieges, wo die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner gruppenweise entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn (2).
- Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests im Quest-Log sind: Khobay der Verräter, Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Turm der Stärke.
- Nun geht das Team in den Wald des Heulerlords, wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den Herrn der Klagen getötet werden (3).
- Das Team tötet den Scherbenwolf. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, müssen die Krieger und der Assassine Rückzug des Todes bzw. Ebon-Flucht einsetzen.
- Alle bis auf den Ritualisten gehen nun die restlichen Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit töten. Wenn alle dort sind, nimmt der Ritualist die Quest Ein Greifen-Geschenk an und begleitet die Wald-Greifen zum Turm (1).
- Am Turm der Tapferkeit wird der letzte Scherbenwolf getötet. Danach geht man wieder zur Schmiede, um sich seine Belohnung zu holen.
Anmerkungen
- Consets werden zu 8 gehandelt, daher muss jeder vorher 1 für das Conset bezahlen.
- Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden: