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Guild Wars Prophecies: Unterschied zwischen den Versionen

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==Story==
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Anfangs trug diese erste Kampagne nur  den Titel ''Guild Wars'' und wurde nach dem Erscheinen der [[Guild Wars Factions|zweiten Kampagne]] umbenannt. Der Name "Prophecies" ist wahrscheinlich von den [[Die Flammensucher-Prophezeiungen|Flammensucher-Prophezeiungen]] abgeleitet, welche sich auf dem [[Tyria (Kontinent)|Kontinent Tyria]] abspielen.
Anfangs trug diese erste Kampagne nur  den Titel ''Guild Wars'' und wurde nach dem Erscheinen der [[Guild Wars Factions|zweiten Kampagne]] umbenannt. Der Name "Prophecies" ist wahrscheinlich von den [[Flammensucher-Prophezeiung|Flammensucher-Prophezeiungen]] abgeleitet, welche sich auf dem [[Tyria (Kontinent)|Kontinent Tyria]] abspielen.


==Features==
==Features==

Version vom 12. November 2008, 10:56 Uhr

Guildwars Prophecies Logo (groß).jpg

Einführung

Guild Wars Prophecies ist die erste Kampagne von Guild Wars, sie wird auch Kapitel 1, Kampagne 1, Prophecies oder kurz Proph genannt. Sie erschien am 28. April 2005 und spielt auf dem Kontinent Tyria.

Editionen

Verknüpfung mit anderen Guild-Wars-Kampagnen

Guild Wars Prophecies ist eine "stand alone"-Kampagne, zum Spielen ist keine weitere Kamapagne erforderlich. Besitzt man bereits andere Kampagnen und fügt Prophecies diesem Account hinzu, erreicht man die Schauplätze dieser Kampagne indem man vom Zentrum von Kaineng oder von Kamadan, Juwel von Istan per Schiff nach Löwenstein reist. Von Tyria aus erreicht man andere Teile der Spiels durch Quests, die man entweder bei Wachführer Sergio (Nightfall) oder Mhenlo (Factions) erhält.

Story

Anfangs trug diese erste Kampagne nur den Titel Guild Wars und wurde nach dem Erscheinen der zweiten Kampagne umbenannt. Der Name "Prophecies" ist wahrscheinlich von den Flammensucher-Prophezeiungen abgeleitet, welche sich auf dem Kontinent Tyria abspielen.

Features

Folgende Features sind in Guild Wars Prophecies enthalten:

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Guild Wars Prophecies