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Melandrus Belastbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 20:05 Uhr
Melandrus Belastbarkeit | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von 4 und einer Energiepunktregeneration von 1.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North:
- Aspekt der Schöpfung (im Alcazia-Dickicht während der Quest Der Schlüssel von Melandru und im Varajar-Moor während der Quest Der Weg zu Enthüllungen)
Hinweise zur Benutzung
Diese Fertigkeit wird oft im Team von einem primären Mönch verwendet, der damit Zustände seiner Verbündeten (hpts. des RCs, der Zustand wiederherstellen ja nicht auf sich selbst anwenden kann) auf sich zieht. Auch in der TA oder in der RA ist dieses Build oft anzutreffen.
Englische Bezeichnung: Melandru's Resilience