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Melandrus Belastbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | energie = 5
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  | wiederaufladung = 15
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| verursacht = Lebenspunktregeneration, Energieregeneration
| nutzt = Zustand, Verhexung
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Version vom 20. November 2011, 14:00 Uhr





Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt gut in Verbindung mit Zustände entziehen und Widerliches Gelage.
  • Steht man in Lava, erhält man aufgrund der Zustände Verkrüppelung und Brennen eine Lebensregeneration von +8, Lava bewirkt eine Degeneration von -7, also wird man insgesamt sogar noch geheilt und erhält zusätzlich eine Energieregeneration von +2.
  • Kombiniert mit Fertigkeiten wie Ermüdender Schlag, die bei einem selbst einen Zustand verursachen, kann sie gezielt als kleine Energiequelle genutzt werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Melandru's Resilience