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Diamant-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Diamant-Dschinn sind mächtige Geister, die als Klasse Paragon haben. Diese können sehr nervig werden, wenn sie in Gruppen auftreten und sich gegenseitig mit Engelsbindung schützen. Außerdem sollte man sie nicht unterschützen, da sie teilweise starke Speerangriffe besitzen und außerdem die Gruppe anzünden können. | |||
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Version vom 17. Mai 2008, 21:00 Uhr
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Diamant-Dschinn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Paragon | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Diamant-Dschinn Die Diamant-Dschinn sind mächtige Geister, die als Klasse Paragon haben. Diese können sehr nervig werden, wenn sie in Gruppen auftreten und sich gegenseitig mit Engelsbindung schützen. Außerdem sollte man sie nicht unterschützen, da sie teilweise starke Speerangriffe besitzen und außerdem die Gruppe anzünden können.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon)
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Unbarmherziger SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Speer des BlitzesAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).Trost des AnführersAttribut: Führung (Paragon)