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Opfer des Geistes: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit
| name = Opfer des Geistes
| kampagne = Nightfall
| klasse = Ritualist
| attribut = Kanalisierungsmagie
| typ = Zauber
| prog1 = {{Progression|Energie|8|17}}
| elite = ja
| lebenspunkteopfer = 17%
| energie = 5
| aktivierung = {{1/4}}
| wiederaufladung = 15
| beschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} [[Energie]]punkte. Wenn sich [[Geist]]er [[in Hörweite]] befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
| kurzbeschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Reich der Qual]]
**[[Shakahm der Beschwörer]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
== Hinweise zur Benutzung ==
* Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
* Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
* Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Blutopfer}}
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}
* {{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
==Trivia==
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
{{en|Offering of Spirit}}

Version vom 3. Februar 2010, 20:19 Uhr

Ritualist-Wasserzeichen.png
Opfer des Geistes
Attribut Kanalisierungsmagie
Opfer des Geistes.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Ritualist

  17% Lebenspunkteopfer     5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
  • Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
  • Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
Englische Bezeichnung: Offering of Spirit