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*Die Stimme Grenths rät Euch, Euch auf die Schlacht gegen Dhuum vorzubereiten, und wird Euch rufen, wenn es soweit ist. | *Die Stimme Grenths rät Euch, Euch auf die Schlacht gegen [[Dhuum]] vorzubereiten, und wird Euch rufen, wenn es soweit ist. | ||
(Die Quest setzte sich mit dem [[Spielupdates/20091120|Spielupdate vom 20. November 2009]] fort.) | (Die Quest setzte sich mit dem [[Spielupdates/20091120|Spielupdate vom 20. November 2009]] fort.) | ||
*Vom [[Schnitter des Labyrinths]] erfahrt Ihr, wie lange Dhuum noch gefangen bleibt. | *Vom [[Schnitter des Labyrinths]] erfahrt Ihr, wie lange [[Dhuum]] noch gefangen bleibt. | ||
*Wenn Ihr alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen habt, kommt [[Dhuum]] frei. | *Wenn Ihr alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen habt, kommt [[Dhuum]] frei. | ||
Version vom 21. November 2009, 16:30 Uhr
Hinweis: Die Quest ist nicht mehr zugänglich, aber diejenigen, die sie angenommen haben, haben sie natürlich noch, weil das der Sinn der Quest ist. |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Region | Kryta Istan |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Verwalter des verrückten Königs |
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Überblick
Zusammenfassung
- Solltet Ihr dem Kampf gegen Dhuum Eure Dienste anbieten wollen, sprecht mit Grenths Stimme im Tempel der Zeitalter, im Zin Ku-Gang oder in der Heiligen Halle der Geheimnisse.
- Die Stimme Grenths rät Euch, Euch auf die Schlacht gegen Dhuum vorzubereiten, und wird Euch rufen, wenn es soweit ist.
(Die Quest setzte sich mit dem Spielupdate vom 20. November 2009 fort.)
- Vom Schnitter des Labyrinths erfahrt Ihr, wie lange Dhuum noch gefangen bleibt.
- Wenn Ihr alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen habt, kommt Dhuum frei.
Auftraggeber
Belohnung
- 15.000 Erfahrungspunkte
- 5.000 Gold
- 100 Süßes-oder-Saures-Taschen
- Zugangsschriftrolle in die Unterwelt
Lösung
Ihr müsst zur Bewältigung der Quest zuerst einen UW Fullrun machen (alle Quests in der UW machen). Danach erscheint der Quest "Der Nachtmann kommt" in eurem Log. begebt euch nun in die Halle des jüngsten Gerichts (diese kann man von den Eiswüsten aus erreichen). Gebt dort die Quest bei "König Gefrorener Wind" ab, der nach Beendigung der Quest "Grenths Diener" dort hochgelaufen ist. Die Quest an sich ist dort beendet, allerdings könnt ihr nun bei König Gefrorener Wind nun die Quest "Der Nachtmann kommt" annehmen.
Dialog
Dialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Mehr kann ich nicht tun. Jeden Herbst, wenn der verrückte König Thorn in dieser Welt erscheint, schwindet seine Macht über das Reich der Sterblichen und er muss in sein verrücktes Reich zurückkehren. Als der Verwalter des verrückten Königs muss ich zusammen mit meinem Herrn zurückkehren, ihm ehe Pastete backen und sein unsichtbares Pony striegeln. Jetzt muss sich ganz Tyria gegen die Rückkehr von Dhuum wappnen. Wenn Ihr die kommende Nacht zurückhalten wollt, sucht Grenths Stimme auf und bietet Eure Hilfe an.
- Annehmen: Kein Problem. Ich werde mit Grenths Stimme sprechen.
- Ablehnen: Ich habe genug von der Unterwelt. Vielen Dank.
Zwischendialog mit Grenths Stimme
- Die Stimme Grenths hört und schätzt Euer Hilfsangebot, Sterblicher. Haltet Euch bereit; wir werden Eure Fertigkeiten in der nahenden Schlacht benötigen. Wenn es an der Zeit ist, werden wir Euch rufen.
(Die Quest setzte sich mit dem Spielupdate vom 20. November 2009 fort.)
Zwischendialog mit Grenths Stimme
- Die Zeit ist gekommen, Dhuum erwacht.
Zwischendialog mit dem Schnitter des Labyrinths
- Und wieder treffen wir uns, Sterbliche. Dies sind sehr finstere Zeiten. Dhuums Schergen plündern ungehindert und ihre Zahl steigt jeden Tag. Wenn sie nicht vernichtet werden, werden Dhuums Diener die Unterwelt stürmen. Dies ist das Dilemma: Die Schergen müssen aufgehalten werden, aber jeder kleine Sieg über Dhuums Streitkräfte bringt die Ankunft des Alles Beendenden näher. Wir Schnitter benötigen Eure Hilfe im Kampf gegen die Legionen von Dhuum, aber seid Euch bewusst, dass Dhuum sich frei in der Unterwelt bewegen wird, falls Ihr unserem Willen gehorcht und alle Euch gestellten Aufgaben erfüllt. Wir haben Euch eine große Verantwortung auferlegt.
Hinweis
- Ihr braucht keine der Halloween-Quests gemacht zu haben, um diese annehmen zu können.