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* Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] | * Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] zum effektiven Energiemanagement beitragen, wenn die Gegner mit Elementarschaden angreifen. | ||
* Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich [[Zauberbrecher]] fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist. | * Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich [[Zauberbrecher]] fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist. | ||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
* Mit [[Blutopfer]] kann man im Tausch gegen 20% seiner maximalen Lebenspunkte alle 15 Sekunden 10-15 Energie dazugewinnen. | * Mit [[Blutopfer]] kann man im Tausch gegen 20% seiner maximalen Lebenspunkte alle 15 Sekunden 10-15 Energie dazugewinnen. Seid vorsichtig mit dem Opfer! | ||
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"| | ||
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
* Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment | * Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment ermöglichte. Nun gibt es zu wenig Energie zurück. | ||
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]]) | * Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]]) | ||
* Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird. | * Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird. | ||
* Man kann [[Arkanes Echo]] benutzen | * Man kann [[Arkanes Echo]] benutzen z.B. für Roj-Builds ([[Strahl des Urteils]]), um größeren Schaden auszuteilen, oder man kopiert einen Heilzauber wie [[Wort der Heilung]], um effektiver zu heilen. | ||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
* Durch die | * Durch die Möglichkeit, schnell zu einem Verbündeten zu gelangen oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den [[Zufallsarenen]] und [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] häufig anzutreffen. | ||
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* Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann. | * Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann. | ||
*[[ | *[[Es ist nur eine Fleischwunde.]] kann hilfreich sein. | ||
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Version vom 30. April 2010, 00:38 Uhr
Krieger
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Waldläufer
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Nekromant
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Mesmer
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Elementarmagier
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Assassine
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Ritualist
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Paragon
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Derwisch
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Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Monk