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Kappa-Angriff (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
==Lösung==
Siehe normaler Modus. Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.  
Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.  
 
Builds: Ihr braucht zwei Mesmer mit {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} und einen mit {{Fertigkeit icon|Panik}} Dazu einen Minion Master/Paragon mit {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} {{Fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}} {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
Einen Nekro Heiler {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}} und und einen Nekro Heiler {{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}}
Spieler Build:
Melee: {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}} Builds sind am effektivsten.
Caster:
Aoe Fähigkeiten wie {{Fertigkeit icon|Meteorschauer}} {{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} oder {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}.
 
Wenn Ihr die Unterstadt betreten habt müsst ihr vorerst einige Am Fah Gruppen erledigen. Welchen Weg ihr einschlägt ist euch überlassen.
 
*Erster Verdorbener Ort
Stellt euch um Oroku (falls Ihr Helden nutzt flagt diese um Oroku herum). Erledigt nun die folgenden Gruppen so schnell wie möglich!
 
*Zweiter Verdorbener Ort
Nun kommt der schwierige Teil. Erledigt alle Am Fah Gruppen auf eurem Weg. Da die ersten beiden Gruppen nahe aneinander sind versucht die Rechte Gruppe zuerst anzulocken und zu eliminieren dann die Linke Boss-Gruppe. Versucht sie so zu eliminieren das ihre Caster sich "ballen" um mit AOE-Fähigkeiten maximalen Schaden anzurichten. Bleibt auf der Etage und geht weiter östlich und eliminiert die Gruppe an der Brücke (da sie bei dem Kappa-Angriff stören wird). Danach geht ihr zurück, eine Etage tiefer und erledigt die letzte Am Fah Gruppe.
Wenn Oroku an dem Verdorbenen Ort angekommen ist rennt ihr so schnell wie möglich die Treppe wieder hoch bis zu der Gabelung wo ein Pfad nach unten führt. Flagt dort die Helden denn so könnt ihr die obere wie die unteren Kappa Gruppen erledigen(durch den Höhenunterschied können einige Kappa Fähigkeiten euch nicht treffen).
Während ihr läuft Beschwört ihr den Legionär und nutzt Consets. Falls ihr keinen Legionären besitzt funktioniert jede andere Unterstützung auch.
Ihr müsst hier um so schneller die Gegner eliminieren denn sonst werdet ihr Überrannt!
 
*Dritter Verdorbener Ort
Hier habt ihr etwas mehr Spielraum. Flagt eure Helden mittig um Oroku und greift die Gruppen erst dann an wenn sie kurz stehen bleiben! Wenn ihr angreift greift der Legionär ebenfalls an und durch die AOE-Fähigkeiten werden die Gruppen schnell erledigt. Achtet auf kommende Gegnergruppen denn sie greifen direkt Oroku an falls eure Helden bei ihm nicht platziert sind.
Mit Melee könnt ihr euch auch in die Gruppen mit {{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}} springen und massiven Schaden austeilen (keine Sorge, die Helden können euch in der Hörweite noch heilen).
Es gilt viel mehr die Gruppen zu verdünnen als sie schnell zu erledigen anders wie am zweiten verdorbenen Ort.
 


*'''Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss {{D}} [[Kai Shi Jo]], der Tiergefährte {{R}} [[Hamato]], eine Ratte mit Boss-Status.  
*'''Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss {{D}} [[Kai Shi Jo]], der Tiergefährte {{R}} [[Hamato]], eine Ratte mit Boss-Status.  


===Tipps===
===Tipps===
*Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen (z.B. [[Minion Master]] und [[Spirit Spammer]]) können sehr dienlich seien.
*Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
*Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
**{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Märtyrer}} (Elite-Fertigkeit)
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**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}} (Elite-Fertigkeit)
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**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Verhexungsbrech-Arie}}
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Verhexungsbrech-Arie}}
*Grundsätzlich gilt in die Quest ''„In der Ruhe liegt die Kraft!“''. Tötet man zu schnell alle Gegner der kleineren Gruppen, wird man im schlimmsten Fall von den nachfolgenden Gruppen (mitunter 30 und mehr Kappas) schlichtweg überannt.
*Hat ein Spieler [[Säuberung der Unterstadt]] oder [[Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus)]] aktiv, so ist der [[Eingeweihter Zei Ri|Eingeweihte Zei Ri]] als Verbündeter mit dabei.
*Hat ein Spieler [[Säuberung der Unterstadt]] oder [[Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus)]] aktiv, so ist der [[Eingeweihter Zei Ri|Eingeweihte Zei Ri]] als Verbündeter mit dabei.
*Der Einsatz eines sogenannten [[Conset]]s und ggf. anderen [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] kann hier sehr hilfreich sein.
*Der Einsatz eines sogenannten [[Conset]]s und ggf. anderen [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] kann hier sehr hilfreich sein.

Version vom 30. September 2023, 12:32 Uhr

Schwerer Modus Mission offen zugeschnitten.png Dieser Artikel behandelt die Questvariante im Schweren Modus, für die normale Quest-Version siehe Kappa-Angriff.
Kappa-Angriff (Schwerer Modus)
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Lei Jeng
Benötigter Quest Feuer Frei! (Schwerer Modus)
Kappa-Angriff
Karte
Kappa-Angriff Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Trefft Euch mit dem Ministeriumsbeamten Oroku in der Unterstadt.
  • Begleitet Oroku zu den verdorbenen Orten, damit er sie reinigen kann. x von 3 gereinigt. Oroku muss überleben.
  • Findet die Quelle der Verderbnis.
  • Besiegt Kai Shi Jo und seine verdorbenen Kappas.
  • Holt euch eure Belohnung ab bei: Lei Jeng

Auftraggeber

Lei Jeng im Zentrum von Kaineng

Belohnung

Lösung

Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.

Builds: Ihr braucht zwei Mesmer mit

Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle

und einen mit

Panik
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg
 Panik

Dazu einen Minion Master/Paragon mit

Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
 Knochenteufel beleben
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
 "Haltet Eure Stellung!" [PvP]
Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Schon unterwegs!".jpg
 "Schon unterwegs!" [PvP]
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
 "Zieht Euch zurück!" [PvP]

Einen Nekro Heiler

Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]

und und einen Nekro Heiler

Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft

Spieler Build:

Melee:

Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
 Gelübde der Stärke

Builds sind am effektivsten.

Caster:

Aoe Fähigkeiten wie

Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
 Meteorschauer
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils

oder

Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle

.

Wenn Ihr die Unterstadt betreten habt müsst ihr vorerst einige Am Fah Gruppen erledigen. Welchen Weg ihr einschlägt ist euch überlassen.

  • Erster Verdorbener Ort

Stellt euch um Oroku (falls Ihr Helden nutzt flagt diese um Oroku herum). Erledigt nun die folgenden Gruppen so schnell wie möglich!

  • Zweiter Verdorbener Ort

Nun kommt der schwierige Teil. Erledigt alle Am Fah Gruppen auf eurem Weg. Da die ersten beiden Gruppen nahe aneinander sind versucht die Rechte Gruppe zuerst anzulocken und zu eliminieren dann die Linke Boss-Gruppe. Versucht sie so zu eliminieren das ihre Caster sich "ballen" um mit AOE-Fähigkeiten maximalen Schaden anzurichten. Bleibt auf der Etage und geht weiter östlich und eliminiert die Gruppe an der Brücke (da sie bei dem Kappa-Angriff stören wird). Danach geht ihr zurück, eine Etage tiefer und erledigt die letzte Am Fah Gruppe. Wenn Oroku an dem Verdorbenen Ort angekommen ist rennt ihr so schnell wie möglich die Treppe wieder hoch bis zu der Gabelung wo ein Pfad nach unten führt. Flagt dort die Helden denn so könnt ihr die obere wie die unteren Kappa Gruppen erledigen(durch den Höhenunterschied können einige Kappa Fähigkeiten euch nicht treffen). Während ihr läuft Beschwört ihr den Legionär und nutzt Consets. Falls ihr keinen Legionären besitzt funktioniert jede andere Unterstützung auch. Ihr müsst hier um so schneller die Gegner eliminieren denn sonst werdet ihr Überrannt!

  • Dritter Verdorbener Ort

Hier habt ihr etwas mehr Spielraum. Flagt eure Helden mittig um Oroku und greift die Gruppen erst dann an wenn sie kurz stehen bleiben! Wenn ihr angreift greift der Legionär ebenfalls an und durch die AOE-Fähigkeiten werden die Gruppen schnell erledigt. Achtet auf kommende Gegnergruppen denn sie greifen direkt Oroku an falls eure Helden bei ihm nicht platziert sind.

Mit Melee könnt ihr euch auch in die Gruppen mit

Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
 Angriff des Todes

springen und massiven Schaden austeilen (keine Sorge, die Helden können euch in der Hörweite noch heilen).

Es gilt viel mehr die Gruppen zu verdünnen als sie schnell zu erledigen anders wie am zweiten verdorbenen Ort.


  • Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss Derwisch-icon-klein.png Kai Shi Jo, der Tiergefährte Ritualist-icon-klein.png Hamato, eine Ratte mit Boss-Status.

Tipps

  • Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
    • Mönch-icon-klein.png
      Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
      Ohne Attribut (Mönch)
      Märtyrer.jpg
       Märtyrer
      (Elite-Fertigkeit)
    • Mönch-icon-klein.png
      Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Verhexungen zurücknehmen.jpg
       Verhexungen zurücknehmen
      (Elite-Fertigkeit)
    • Mesmer-icon-klein.png
      Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Verhexungsfresser-Siegel.jpg
       Verhexungsfresser-Siegel
    • Ritualist-icon-klein.png
      Gesundung
      15¾30
      Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Gesundung.jpg
       Gesundung [PvP]
    • Ritualist-icon-klein.png
      Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Rein war Li Ming.jpg
       Rein war Li Ming
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.
      Attribut: Motivation (Paragon)
      Lied der Läuterung.jpg
       Lied der Läuterung
      (Elite-Fertigkeit)
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
      Ohne Attribut (Paragon)
      Siegel der Verätzung.jpg
       Siegel der Verätzung
      (Elite-Fertigkeit)
    • Paragon-icon-klein.png
      Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.
      Ohne Attribut (Paragon)
      Verhexungsbrech-Arie.jpg
       Verhexungsbrech-Arie
  • Hat ein Spieler Säuberung der Unterstadt oder Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus) aktiv, so ist der Eingeweihte Zei Ri als Verbündeter mit dabei.
  • Der Einsatz eines sogenannten Consets und ggf. anderen Verbrauchsgütern kann hier sehr hilfreich sein.

Hinweis

Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss. Er wird nach einer gewissen Zeit wiederbelebt, sobald alle Gegner seinen Bereich verlassen haben oder getötet wurden .

Dialog

siehe normaler Modus

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Derwisch-icon.png 30 Kai Shi Jo
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
 Gelübde der Stärke
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Ritualist-icon.png 30 Hamato
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 30 Polack
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Mönch-icon.png 30 Copernicus
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Mesmer-icon.png 30 Francis
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Elementarmagier-icon.png 30 Giovanni
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle


Englische Bezeichnung: When Kappa Attack