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Aggro: Unterschied zwischen den Versionen

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Ist ein Gegner in diesem Bereich wird er den Spieler angreifen. Dieser Spieler hat also die "Aggro gezogen".
Ist ein Gegner in diesem Bereich wird er den Spieler angreifen. Dieser Spieler hat also die "Aggro gezogen".


Monster werden erst Aggro, wenn sie in der [[Gefahrenzone]] eines Spielers sind (die graue Fläche um den Spieler, auf der Minimap).  
Monster werden erst Aggro, wenn sie in der [[Gefahrenzone]] eines Spielers sind (die graue Fläche um den Spieler auf dem Radar).  


Daher nennt man diese Zone den '''Aggroradius''', oder die '''Aggro-Range''' (Range = Entfernung).  
Daher nennt man diese Zone den '''Aggroradius''' bzw. die '''Aggro-Range''' (Range = Entfernung).  




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Besonders im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] neigen Monster dazu, vom Tanks abzulassen und lieber auf die anderen Gruppenmitglieder loß zu gehen.  
Besonders im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] neigen Monster dazu, von Tanks abzulassen und lieber auf die anderen Gruppenmitglieder loszugehen.  


Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden von den Monstern gezielt angegriffen werden.
Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden lang von den Monstern gezielt angegriffen werden.


Bestenfalls sollten sich nicht mal die Aggroradien der übrigen Gruppenmitglieder und der des Tanks überschneiden.  
Bestenfalls sollten sich nicht mal die Aggroradien der übrigen Gruppenmitglieder mit derjenigen des Tanks überschneiden.  


Erst danach kann sich der Rest der Gruppe nähern, um in den Kampf einzugreifen.  
Erst danach kann sich der Rest der Gruppe nähern, um in den Kampf einzugreifen.  


Der Mönch der Gruppe muss während des Aggro ziehens (auch "pullen" oder "locken" genannt) soweit wie möglich vom Tank wegstehen (kurz vor dessen Aggro-Range), um nicht bemerkt zu werden und zu heilen, ohne Aggro zu bekommen.
Der Mönch der Gruppe muss während des Aggroziehens (auch "Pullen" oder "Locken" genannt) soweit wie möglich vom Tank wegstehen (kurz vor dessen Aggro-Range), um nicht bemerkt zu werden und zu heilen, ohne Aggro zu bekommen.




[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Aggro}}
{{en|Aggro}}

Version vom 9. Februar 2009, 11:11 Uhr

Aggro ist ein Adjektiv oder ein Substantiv, das beschreibt, dass ein Monster einen Spieler wahrgenommen hat und ihn bzw. seine Gruppe angreifen will. Das Monster ist also aggressiv.


Ist ein Gegner in diesem Bereich wird er den Spieler angreifen. Dieser Spieler hat also die "Aggro gezogen".

Monster werden erst Aggro, wenn sie in der Gefahrenzone eines Spielers sind (die graue Fläche um den Spieler auf dem Radar).

Daher nennt man diese Zone den Aggroradius bzw. die Aggro-Range (Range = Entfernung).


Es gibt jedoch einige Ausnahmen: Monster auf Stufe 2 oder niedriger werden erst aggro, wenn man sie angreift.


Besonders im Schweren Modus neigen Monster dazu, von Tanks abzulassen und lieber auf die anderen Gruppenmitglieder loszugehen.

Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden lang von den Monstern gezielt angegriffen werden.

Bestenfalls sollten sich nicht mal die Aggroradien der übrigen Gruppenmitglieder mit derjenigen des Tanks überschneiden.

Erst danach kann sich der Rest der Gruppe nähern, um in den Kampf einzugreifen.

Der Mönch der Gruppe muss während des Aggroziehens (auch "Pullen" oder "Locken" genannt) soweit wie möglich vom Tank wegstehen (kurz vor dessen Aggro-Range), um nicht bemerkt zu werden und zu heilen, ohne Aggro zu bekommen.

Englische Bezeichnung: Aggro