Die Deserteure: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2007, 21:30 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Meister Saberlin (Signalfeuer-Posten)
Quest-Zusammenfassung
- Findet die Deserteure im Deldrimor-Becken.
- Berichtet Meister Saberlin am Signalfeuer-Posten, das der Nachschub zurückerobert wurde.
Dialog
Eine kleine Gruppe ehemaliger Soldaten ist nach dem Tod von Prinz Rurik desertiert. Für gewöhnlich vergebe ich solche Verstöße, nach allem, was sie druchgemacht haben. Sie haben jedoch fast alle unsere Vorräte mitgenommen und sich nach Norden, in die Hügel des Deldrimor-Beckens aufgemacht. Wir glauben, sie wollen zur Eiszahnhöhle gehen. Unsere Vorräte sind bereits knapp, und ohne die gestohlenen Güter werden es unsere Leute nicht über die Berge nach Kryta schaffen. Es ist von höchster Bedeutung, dass wir die gestohlenen Vorräte zurückholen und die Deserteure, die ihr eigenes Volk zum Tod verurteilen, ihrer gerechten Strafe zuführen!
Ich bitte Euch um einen grässlichen Gefallen, <Eigenname>, aber er muss ausgeführt werden. Könnt ihr die Deserteure suchen und die Güter zurückbringen, die sie gestohlen haben?
Schlussdialog mit Meister Saberlin
Heute habt Ihr viele Leben gerettet, <Eigenname>. Wieder mal steht Ascalon tief in Eurer Schuld. Wir haben noch ein schwieriges Stück Weg vor uns, aber jetzt marschieren wir auf ein neues Leben in Kryta zu.
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Eisspeer ()Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Bonettis Verteidigung ()Attribut: Taktik (Krieger)
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars Geist ()Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Inspirierte Verhexung ()Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben ()Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-Schnelligkeit ()Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Anmerkungen
Begibt man sich am Ortsausgang in die Nähe von Cynn, Mhenlo und Devona, begleiten sie die Gruppe für die Dauer der Quest.