News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 74: Zeile 74:




==Erforscher-Modus==
[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]]
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
:Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
*'''2. Entdeckung:''' Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
*'''3. Entdeckung:''' Zeigen, wie schnell Gwen die Flucht gelungen sein könnte.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezielten Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein zusätzliches autorisiertes Exemplar des Buches bei [[Durmand]] abholen.
Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.





Version vom 3. April 2009, 06:35 Uhr



Die Flucht nach Norden
Die Flucht nach Norden.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Charr-Heimat
Gruppengröße 1 Person
Zielort Unbekannt
Karte
Die Flucht nach Norden Karte.jpg

Überblick

Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der 17jährigen Gwen auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt. Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern. Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.

Für die Mission erhält man von Durmand dem Historiker in Löwenstein, Kaineng und Kamadan das Buch "Gwens Geschichte". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.


Build

Als Gwen verkleidet verfügt der Spielercharakter über folgende Fertigkeiten:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Illusionsmagie 12

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Man hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4.

Im Verlauf der Mission kann man an vier Forschungsaufzeichnungen weitere Fertigkeiten erhalten:

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung


Missionsziele

Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.

  • Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
  • Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
  • Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
  • Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.


Belohnungen

  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt.
  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.

Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.



Missions-NSC

Verbündete

Gegner



Zusätzliche Informationen

  • Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
  • Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
  • Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "Summe aller Ängste" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die Alptraum-Charr ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
  • Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.
Englische Bezeichnung: The Flight North