Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen
(→Lösung) |
|||
Zeile 74: | Zeile 74: | ||
Version vom 3. April 2009, 06:35 Uhr
Die Flucht nach Norden | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Charr-Heimat |
Gruppengröße | 1 Person |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Überblick
Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der 17jährigen Gwen auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt. Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern. Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.
Für die Mission erhält man von Durmand dem Historiker in Löwenstein, Kaineng und Kamadan das Buch "Gwens Geschichte". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.
Build
Als Gwen verkleidet verfügt der Spielercharakter über folgende Fertigkeiten:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Illusionsmagie | 12 |
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Man hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4.
Im Verlauf der Mission kann man an vier Forschungsaufzeichnungen weitere Fertigkeiten erhalten:
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Summe aller ÄngsteAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.VerzerrungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Missionsziele
Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.
- Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
- Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
- Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
- Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.
Belohnungen
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt.
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.
Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.
Missions-NSC
Verbündete
Gegner
Zusätzliche Informationen
- Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
- Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
- Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "Summe aller Ängste" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die Alptraum-Charr ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
- Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.