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Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte.''' <small>(beim Öffnen des Buches)</small><br />
{{Infobox Mission
'''Sie betete für eine Chance auf Rache.''' <small>(beim Start der Mission)</small>
| typ = Mission
{{Infobox Schauplatz
| kampagne = Bonusmissionen-Pack
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}}


'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
==Überblick==
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der [[Gwen (Verkleidung)|17jährigen Gwen]] auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt.
Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern.
Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.


'''WICHTIG:''' Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Für die Mission erhält man es von [[Durmand]] dem Historiker in [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] das [[Kamadan]] Buch "[[Gwens Geschichte]]". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.


==Missionsstart==
Geh nach [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] oder [[Kamadan]]. Dort kannst Du mit [[Durmand]], dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst Du Dir bei ihm das Buch "[[Gwens Geschichte]]" abholen.
Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt. <br />
Nicht wundern, die ersten drei Seiten des Buches sind bereits vorhanden / gefüllt.
Während der Mission läuft man als [[Gwen (Verkleidung)|Gwen]] durch das Gebiet.
==Buchinhalt==
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
#Das Ende der Welt
#Die erste Flucht
#In die Arena
#Durch die Ruinen
#Die Ebon-Vorhut
#Champion von Ascalon
===Bilder===
{|
|
<gallery perrow="7" widths="80">
  Bild:Die Flucht nach Norden.png|Deckblatt
  Bild:Das Ende der Welt.png|Kapitel 1
  Bild:Die erste Flucht.png|Kapitel 2
  Bild:In die Arena.png|Kapitel 3 </gallery>
<gallery perrow="7" widths="80">
  Bild:Durch die Ruinen.png|Kapitel 4
  Bild:Die Ebon-Vorhut.png|Kapitel 5
  Bild:Champion von Ascalon.png|Kapitel 6
</gallery>
|
[[Bild:Gwen (Heldin).jpg|right|100px]]
|-
|}


==Build==
==Build==
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Als Gwen verkleidet, verfügt der Spielercharakter über folgende Fertigkeiten:


{{Attributebox | X | X
{{Attributebox | X | X
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{{Fertigkeitenleistebox2|Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen}}
{{Fertigkeitenleistebox2|Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen}}


Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.
Man hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4.  


Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:
Im Verlauf der Mission kann man an vier [[Forschungsaufzeichnungen]] weitere Fertigkeiten erhalten:
*{{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}
*{{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}
*{{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}}
*{{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}}
*{{Fertigkeit icon|Summe aller Ängste}}
*{{Fertigkeit icon|Summe aller Ängste}}
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}}
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}}
Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.


==Standard-Mission==


{|
==Missionsziele==
|
Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet,  begrüßt. Zuerst bekommt man zu sehen, wie der Herzog Gaban in die Arena geschickt wird und vom [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.
*Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
*Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
*Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
*Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.
 
 
==Belohnungen==
*500 [[Gold]]
*Das Buch wird ausgefüllt.
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.


Schlüssel zum Sieg ist es, die "Beschädigte Säule“ beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz.  
Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (Die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.


Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür hinter einem und Dahgar bleibt dahinter.


Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du links weiter. Auf dem Boden liegt eine Fackel, die du am Flammenkohlenbecken entzündest und mit ihr nach Westen läufst, wo die Geister von Ascalon auf die [[Albtraum-Charr]] schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das es zu entzünden gilt. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, wende  jeweils die 'Illusion der Eile' an. Nutze 'Illusion der Eile' nicht für den nun anzutretenden Rückweg.  
==Lösung==
[[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]]
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.


Laufe nun zur nächsten Forschungsaufzeichnung für Geteilte Bürde (siehe Karte). Wenn du von dort zurück zum Tor kommst, erscheinen erst die drei Geister und dann einige Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man Geitelte Bürde gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen (am besten auf den vorn in der Mitte). Nun folgst du den Geistern. Eventuell musst du Geteilte Bürde nachlegen. Wenn du ihnen genug Vorsprung eingeräumt hast, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr hinter einem verschwinden. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.  
Schlüssel zum Sieg ist es, die ''Beschädigte Säule'' beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz.  


Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man ’Verzerrung’ erhält. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt und bring die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, Ruhe dich am Punkt 'Summe aller Ängste’ aus, bevor du den Rückweg antrittst.
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  


Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Dein Ziel ist es nun den Berg zu erreichen, der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es gerade zu von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] & [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]], aber die Verkrüppelungen kannst du mit 'Illusion der Eile' (vorrübergehend) entfernen. [[Verstecken]] funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, die Du daran erkennst, dass erst dann die Fertigkeit aktiviert werden kann.
Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung eine weitere Fertigkeit - [[Illusion der Eile]] - lernen. Links hinter dem Durchgang liegt eine Fackel auf dem Boden, die man am nahen Flammkohlebecken entzünden. Nun läuft man so schnell wie möglich durch den Korridor nach Westen um an dessen Ende ein weiteres Flammenkohlebecken zu entzünden. Der Weg ist mit mehreren Fallen geschützt, die [[Verkrüppelung]] verursachen. Man schafft es bevor die Fackel erlischt, indem man [[Illusion der Eile]] nutzt, wenn man ein Stachelfeld fast verlassen hat. Für den Rückweg sollte man diese Fertigkeit nicht benutzen.
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[[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]]
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Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.
Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor kommst, erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen (am besten auf den vorn in der Mitte). Nun folgst man den Geistern. Eventuell muss man  Geteilte Bürde nachlegen. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hast man die Charr nicht genug verlangsamt, musst man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.


===Missions-NSC===
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, Ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.


Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, den das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen kann mit [[Illusion der Eile]] (vorrübergehend) entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).
Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, ist die Mission geschafft.
==Missions-NSC==
====Verbündete====
====Verbündete====
*[[Geist]]er
*[[Geist]]er
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**{{K}}[[Dahgar das Auge der Flammen]]
**{{K}}[[Dahgar das Auge der Flammen]]


===Belohnung===
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
*500 Gold
*Das Buch wird ausgefüllt.
Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (Die Schrift im Inventar wird golden) und bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.


==Erforscher-Modus==
==Erforscher-Modus==
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[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]]
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Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
*Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
:Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
:Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
*Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
*'''2. Entdeckung:''' Herausfinden,wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
*Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
*'''3. Entdeckung:''' Zeigen, wie schnell Gwen die Flucht gelungen sein könnte.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Exemplar des Buches bei [[Durmand]] abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
 
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Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein zusätzliches autorisiertes Exemplar des Buches bei [[Durmand]] abholen.  
[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|center|Verstecke]]
Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
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==Zusätzliche Informationen==
*Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
*Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Bonusse geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.


{{en|The Flight North}}
{{en|The Flight North}}

Version vom 3. Januar 2009, 16:58 Uhr



Die Flucht nach Norden
Die Flucht nach Norden.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Charr-Heimat
Gruppengröße 1 Person
Zielort Unbekannt
Karte
Die Flucht nach Norden Karte.jpg

Überblick

Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der 17jährigen Gwen auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt. Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern. Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.

Für die Mission erhält man es von Durmand dem Historiker in Löwenstein, Kaineng das Kamadan Buch "Gwens Geschichte". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.


Build

Als Gwen verkleidet, verfügt der Spielercharakter über folgende Fertigkeiten:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Illusionsmagie 12

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Man hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4.

Im Verlauf der Mission kann man an vier Forschungsaufzeichnungen weitere Fertigkeiten erhalten:

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung


Missionsziele

Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.

  • Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
  • Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
  • Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
  • Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.


Belohnungen

  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt.
  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.

Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (Die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.


Lösung

Die Flucht nach Norden

Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von Herzog Gaban, der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem Verschlinger-Katapult sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder Belagerungsstoß des Verschlingers hinterlässt einen Stein am Aufschlagsort.

Schlüssel zum Sieg ist es, die Beschädigte Säule beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und Stein werfen treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz.

Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.

Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung eine weitere Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Links hinter dem Durchgang liegt eine Fackel auf dem Boden, die man am nahen Flammkohlebecken entzünden. Nun läuft man so schnell wie möglich durch den Korridor nach Westen um an dessen Ende ein weiteres Flammenkohlebecken zu entzünden. Der Weg ist mit mehreren Fallen geschützt, die Verkrüppelung verursachen. Man schafft es bevor die Fackel erlischt, indem man Illusion der Eile nutzt, wenn man ein Stachelfeld fast verlassen hat. Für den Rückweg sollte man diese Fertigkeit nicht benutzen.

Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für Geteilte Bürde (siehe Karte). Von dort zurück am Tor kommst, erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man Geteilte Bürde gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen (am besten auf den vorn in der Mitte). Nun folgst man den Geistern. Eventuell muss man Geteilte Bürde nachlegen. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hast man die Charr nicht genug verlangsamt, musst man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.

Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man Verzerrung erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor in dem sich rechts und links Fallen (Feuer-Wurfpfeil) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, Ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung Summe aller Ängste aus, bevor du den Rückweg antrittst.

Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, den das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen (Schlinge und Stolperdraht) und nutzen Festnageln. Die Verkrüppelungen kann mit Illusion der Eile (vorrübergehend) entfernt werden. Verstecken funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).

Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, ist die Mission geschafft.


Missions-NSC

Verbündete

Gegner


Erforscher-Modus

Verstecke

Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:

  • 1. Entdeckung: Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
  • 2. Entdeckung: Herausfinden,wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
  • 3. Entdeckung: Zeigen, wie schnell Gwen die Flucht gelungen sein könnte.
Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.

Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein zusätzliches autorisiertes Exemplar des Buches bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.


Zusätzliche Informationen

  • Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
  • Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
  • Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "Summe aller Ängste" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle an der die Alptraum-Charr ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
  • Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Bonusse geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.
Englische Bezeichnung: The Flight North