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Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.


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==Missionsstart==
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Geh nach [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] oder [[Kamadan]]. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch abholen.
Geh nach [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] oder [[Kamadan]]. Dort kannst Du mit [[Durmand]], dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst Du Dir bei ihm das Buch "[[Gwens Geschichte]]" abholen.


Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt. <br />
Nicht wundern, die ersten drei Seiten des Buches sind bereits vorhanden / gefüllt.
 
Während der Mission läuft man als [[Gwen (Verkleidung)|Gwen]] durch das Gebiet.


==Buchinhalt==
==Buchinhalt==
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
#Das Ende der Welt
#Das Ende der Welt
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#Die Ebon-Vorhut
#Die Ebon-Vorhut
#Champion von Ascalon
#Champion von Ascalon


===Bilder===
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   Bild:Die Flucht nach Norden.png|Deckblatt
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   Bild:Das Ende der Welt.png|Kapitel 1
   Bild:Das Ende der Welt.png|Kapitel 1
   Bild:Die erste Flucht.png|Kapitel 2
   Bild:Die erste Flucht.png|Kapitel 2
   Bild:In die Arena.png|Kapitel 3
   Bild:In die Arena.png|Kapitel 3 </gallery>
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   Bild:Durch die Ruinen.png|Kapitel 4
   Bild:Durch die Ruinen.png|Kapitel 4
   Bild:Die Ebon-Vorhut.png|Kapitel 5
   Bild:Die Ebon-Vorhut.png|Kapitel 5
   Bild:Champion von Ascalon.png|Kapitel 6
   Bild:Champion von Ascalon.png|Kapitel 6
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==Build==
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==Standard-Mission==
==Standard-Mission==
[[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|center|Die Flucht nach Norden]]
Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der [[Herzog Gaban]] in die Arena läuft und vom Verschlinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen.


Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen.
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Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet,  begrüßt. Zuerst bekommt man zu sehen, wie der Herzog Gaban in die Arena geschickt wird und vom [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.


Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen.
Schlüssel zum Sieg ist es, die "Beschädigte Säule“ beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz.  


Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die [[Alptraum-Charr]]{{sic}} schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst.
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür hinter einem und Dahgar bleibt dahinter.  


Laufe nun zur Geteilten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Geteilte Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.
Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du links weiter. Auf dem Boden liegt eine Fackel, die du am Flammenkohlenbecken entzündest und mit ihr nach Westen läufst, wo die Geister von Ascalon auf die [[Albtraum-Charr]] schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das es zu entzünden gilt. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, wende  jeweils die 'Illusion der Eile' an. Nutze 'Illusion der Eile' nicht für den nun anzutretenden Rückweg.  


Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du den Rückweg antrittst.
Laufe nun zur nächsten Forschungsaufzeichnung für Geteilte Bürde (siehe Karte). Wenn du von dort zurück zum Tor kommst, erscheinen erst die drei Geister und dann einige Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man Geitelte Bürde gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen (am besten auf den vorn in der Mitte). Nun folgst du den Geistern. Eventuell musst du Geteilte Bürde nachlegen. Wenn du ihnen genug Vorsprung eingeräumt hast, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr hinter einem verschwinden. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.  


Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen.
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man ’Verzerrung’ erhält. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt und bring die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, Ruhe dich am Punkt 'Summe aller Ängste’ aus, bevor du den Rückweg antrittst.
 
Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Dein Ziel ist es nun den Berg zu erreichen, der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es gerade zu von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] & [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]], aber die Verkrüppelungen kannst du mit 'Illusion der Eile' (vorrübergehend) entfernen. [[Verstecken]] funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, die Du daran erkennst, dass erst dann die Fertigkeit aktiviert werden kann.
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Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.
Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.
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====Gegner====
====Gegner====
*[[Charr]]
*[[Charr]]
**[[Dahgar das Auge der Flammen]]
**{{W}}[[Charr-Späher]]
**{{K}}[[Charr-Fährtensucher]]
**{{K}}[[Dahgar das Auge der Flammen]]


===Belohnung===
===Belohnung===
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
*500 Gold
*500 Gold
*Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.
*Das Buch wird ausgefüllt.
 
Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (Die Schrift im Inventar wird golden) und bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.


==Erforscher-Modus==
==Erforscher-Modus==
[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|center|Verstecke]]
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Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
*Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
*Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
:Du musst die oben zu sehenen Punkte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken musst du dort nicht anwenden.
:Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
*Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
*Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
*Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
*Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei [[Durmand]] abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Exemplar des Buches bei [[Durmand]] abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
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{{en|The Flight North}}
{{en|The Flight North}}

Version vom 8. Dezember 2008, 22:23 Uhr

Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte. (beim Öffnen des Buches)
Sie betete für eine Chance auf Rache. (beim Start der Mission)

Die Flucht nach Norden
Die Flucht nach Norden.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Ascalon
Nachbarn
keine
Karte
Die Flucht nach Norden Karte.jpg


Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.

WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart

Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst Du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst Du Dir bei ihm das Buch "Gwens Geschichte" abholen.

Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt.
Nicht wundern, die ersten drei Seiten des Buches sind bereits vorhanden / gefüllt.

Während der Mission läuft man als Gwen durch das Gebiet.

Buchinhalt

Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:

  1. Das Ende der Welt
  2. Die erste Flucht
  3. In die Arena
  4. Durch die Ruinen
  5. Die Ebon-Vorhut
  6. Champion von Ascalon


Bilder

Gwen (Heldin).jpg

Build

Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Illusionsmagie 12

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.

Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung

Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.

Standard-Mission

Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von Herzog Gaban, der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst bekommt man zu sehen, wie der Herzog Gaban in die Arena geschickt wird und vom Verschlinger-Katapult sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder Belagerungsstoß des Verschlingers hinterlässt einen Stein am Aufschlagsort.

Schlüssel zum Sieg ist es, die "Beschädigte Säule“ beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und Stein werfen treffen. Der erste Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz.

Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür hinter einem und Dahgar bleibt dahinter.

Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du links weiter. Auf dem Boden liegt eine Fackel, die du am Flammenkohlenbecken entzündest und mit ihr nach Westen läufst, wo die Geister von Ascalon auf die Albtraum-Charr schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das es zu entzünden gilt. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, wende jeweils die 'Illusion der Eile' an. Nutze 'Illusion der Eile' nicht für den nun anzutretenden Rückweg.

Laufe nun zur nächsten Forschungsaufzeichnung für Geteilte Bürde (siehe Karte). Wenn du von dort zurück zum Tor kommst, erscheinen erst die drei Geister und dann einige Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man Geitelte Bürde gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen (am besten auf den vorn in der Mitte). Nun folgst du den Geistern. Eventuell musst du Geteilte Bürde nachlegen. Wenn du ihnen genug Vorsprung eingeräumt hast, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr hinter einem verschwinden. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.

Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man ’Verzerrung’ erhält. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor in dem sich rechts und links Fallen (Feuer-Wurfpfeil) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt und bring die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, Ruhe dich am Punkt 'Summe aller Ängste’ aus, bevor du den Rückweg antrittst.

Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Dein Ziel ist es nun den Berg zu erreichen, der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es gerade zu von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen (Schlinge & Stolperdraht) und nutzen Festnageln, aber die Verkrüppelungen kannst du mit 'Illusion der Eile' (vorrübergehend) entfernen. Verstecken funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, die Du daran erkennst, dass erst dann die Fertigkeit aktiviert werden kann.

Die Flucht nach Norden

Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.

Missions-NSC

Verbündete

Gegner

Belohnung

  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt.

Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (Die Schrift im Inventar wird golden) und bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.

Erforscher-Modus

Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:

  • Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
  • Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
  • Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.

Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Exemplar des Buches bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.

Verstecke
Englische Bezeichnung: The Flight North