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Die Insel der Toten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
# Findet Narashis Trupp.
# Findet Narashis Trupp.
# Macht jagt auf die Untoten, die aus der Ersten Stadt entkommen sind. Sie werden von menschlichen Siedlungen angezogen.
# Macht jagt auf die Untoten, die aus der Ersten Stadt entkommen sind. Sie werden von menschlichen Siedlungen angezogen.
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# Befreit den Mehtani-Archipel von den alten Untoten. Es verbleiben: x von 3 Gruppen.
# Befreit den Mehtani-Archipel von den alten Untoten. Es verbleiben: x von 3 Gruppen.
# Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Erster Speer Dehvad]]
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==Voraussetzung==
 
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'''Auftraggeber'''<br/>
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==Belohnung==
==Belohnung==
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==Lösung==
Als erstes muss man mit [[Nerashi]] sprechen, der sich im Felsen von Dohjok aufhält, wenn man bei ihm ankommt, muss man ihn vor den Alten Untoten schützen, indem man die Untoten tötet. Nachdem man mit Nerashi gesprochen hat, geht es weiter nach [[Beknurhafen]]. Dort angekommen ist es zu empfehlen die Truppengröße auf acht Leute zu vergrößern. Danach geht es weiter zu den [[Issnur-Inseln]], dort muss man die vier Alte Untoten Gruppen besiegen. Nachdem die vier Gruppen getötet wurden geht es weiter nach [[Kodlonu]], von dort aus geht man nach Osten ins [[Mehtani-Archipel]] um die letzten drei Gruppen zu besiegen. Jetzt müsst Ihr nur noch wieder zurück nach [[Kamadan]] reisen und beim [[Erster Speer Dehvad|Ersten Speer Dehvad]] Eure Belohnung abholen.
 
==Dialog==
==Dialog==
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'''Dialog mit''' [[Erster Speer Dehvad]]<br/>
:'''Annehmen''':
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:'''Annehmen:''' Untote jagen? Au, Klasse!
:'''Ablehnen:''' Brauch ich zum Untote jagen nicht eine Spezialwaffe?
 
'''Dialog mit''' [[Nerashi]]<br/>
:''Ich habe Euch kommen gehört. Der rhythmische Schritt eines Sonnenspeers ist unverkennbar.'' <br/>
:''Das war knapp! Vielen Dank für eure Hilfe! Wir haben in der Gegend hier ein paar Untote aufgespürt und ruhig gestellt. Wenn man erst einmal weiß, worauf man achten muss, sind die gar nicht so schwer zu finden. Sie lechzen nach Lebendigen, also halten sie sich am liebesten in der nähe menschlicher Siedlungen und Häuser auf. Wir haben alle Höfe und Dörfer hier draußen abgesucht. Dieses Gebiet haben wir so weit unter Kontrolle. Ich möchte, dass Euer Team die die Issnur-Inseln und die den Mehtani-Archipel absucht. Alles Gute!'' <br/>
 
'''Schlussdialog mit''' [[Erster Speer Dehvad]]<br/>
:''Erstaunlich, dass niemand verletzt wurde! <u>Der Älteste Suhl war ziehmlich verärgert.</u> Er meint, Kormir sei dafür verantworlich, weil sie in den Ruinen von Fahranur herumstöbert. Er hätte sie beinahe vor den Rat gezerrt, um sie zur Rede zu stellen. Mit dem, was sich in Fahranur ereignet hat, hätte wohl niemand gerechnet. Ihr habt die Sache ja schnell unter Kontrolle bekommen, ich bin also sicher, dass alles wieder in Ordnung kommt. Aber wie das hier so ist: Schon erscheint die nächte Wolke am Horizont ... Gerade eben ist ein Schiff vor Anker gegangen - ausgerechnet aus Cantha. Es heißt, es befänden sich Diener des Balthasar an Bord ... die Zaishen.''
{{bug|In der deutschen Übersetztung wurde der Satz: "Der Älteste Suhl war ziehmlich verärgert." vergessen, was den Schlussdialog leicht unverständlich macht.}}


:'''Ablehnen''':
==NSCs==
:[[image:Ablehnen.jpg]]    ''"Brauch ich zum Untote jagen nicht eine Spezialwaffe?"''
===Verbündete===


'''Zwischendialog 1 (Nerashi)'''
===Gegner===
:''"Das war knapp! Vielen Dank für eure Hilfe! Wir haben in der Gegend hier ein paar Untote aufgespürt und ruhig gestellt. Wenn man erst einmal weiß, worauf man achten muss, sind die gar nicht so schwer zu finden. Sie lechzen nach Lebendigen, also halten sie sich am liebesten in der nähe menschlicher Siedlungen und Häuser auf. Wir haben alle Höfe und Dörfer hier draußen abgesucht. Dieses Gebiet haben wir so weit unter Kontrolle. Ich möchte, dass Euer Team die die Issnur-Inseln und die den Mehtani-Archipel absucht. Alles Gute!"
'''Abschlussdialog'''
:''"Erstaunlich, dass niemand verletz wurde! Er meint, Kormir sei dafür verantworlich, weil sie in den Ruinen von Faranur herumstöbert. Er hätte sie beinahe voe den Rat gezerrt, um sie zur Rede zu stellen. Mit dem, was sich in Fahranur ereignet hat, hätte wohl niemand gerechnet. Ihr habt die Sache ja schnell unter Kontrolle bekommen, ich bin also sicher, dass alles wieder in Ordnung kommt. Aber wie das hier so ist: Schon erscheint die nächte Wolke am Horizont ... Gerade eben ist ein Schiff vor Anker gegangen - ausgerechnet aus Cantha. Es heißt, es befänden sich Diener des Balthasar an Bord ... die Zaishen."''
'''Folgequest'''
:[[Die dunkle Flut steigt]]


==Lösungsweg==
===Bosse===




==Kategorie==
==Hinweis==
[[:Kategorie:Quest (Nightfall Istan)]].


{{en|Isle of the Dead (Quest)}}
{{en|Isle of the Dead (Quest)}}

Version vom 6. Januar 2008, 18:01 Uhr

Vorlage:Quest-stub

Die Insel der Toten
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Erster Speer Dehvad
Benötigte Mission Ausgrabungsstätte von Jokanur
Folgequest Die dunkle Flut steigt
Karte
Die Insel der Toten Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  1. Findet Narashis Trupp.
  2. Macht jagt auf die Untoten, die aus der Ersten Stadt entkommen sind. Sie werden von menschlichen Siedlungen angezogen.
  3. Säubert die Issnur-Inseln von den alten Untoten. Es verbleiben: x von 4 Gruppen.
  4. Befreit den Mehtani-Archipel von den alten Untoten. Es verbleiben: x von 3 Gruppen.
  5. Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Erster Speer Dehvad

Auftraggeber

Erster Speer Dehvad in Kamadan, Juwel von Istan

Belohnung

Lösung

Als erstes muss man mit Nerashi sprechen, der sich im Felsen von Dohjok aufhält, wenn man bei ihm ankommt, muss man ihn vor den Alten Untoten schützen, indem man die Untoten tötet. Nachdem man mit Nerashi gesprochen hat, geht es weiter nach Beknurhafen. Dort angekommen ist es zu empfehlen die Truppengröße auf acht Leute zu vergrößern. Danach geht es weiter zu den Issnur-Inseln, dort muss man die vier Alte Untoten Gruppen besiegen. Nachdem die vier Gruppen getötet wurden geht es weiter nach Kodlonu, von dort aus geht man nach Osten ins Mehtani-Archipel um die letzten drei Gruppen zu besiegen. Jetzt müsst Ihr nur noch wieder zurück nach Kamadan reisen und beim Ersten Speer Dehvad Eure Belohnung abholen.

Dialog

Dialog mit Erster Speer Dehvad

Ich weiß nicht, ob ihr davon gehört habt, aber die Untoten, die in der Ersten Stadt eingeschlossen waren, laufen jetzt frei herum! Das ist entsetzlich. Wir müssen sie aufspüren, bevor jemannd zu Schaden kommt. Stellt Euch vor, ein Kournier oder ein Vaabi würde auf istanischem Gebiet getötet... Das wäre schlimm, wirklich schlimm. Das Problem ist, wir wissen nicht, wo sie sich aufhalten. Nerashi, ein anderer Sonnenspeer, ist mit einer Gruppe zu den Felsen von Dohjok aufgebrochen, un sich umzusehen. Vielleich wissen sie Näheres. Wenn Ihr könnt, dann geht zu ihnen und helft ihnen, die Untoten zu jagen.
Annehmen: Untote jagen? Au, Klasse!
Ablehnen: Brauch ich zum Untote jagen nicht eine Spezialwaffe?

Dialog mit Nerashi

Ich habe Euch kommen gehört. Der rhythmische Schritt eines Sonnenspeers ist unverkennbar.
Das war knapp! Vielen Dank für eure Hilfe! Wir haben in der Gegend hier ein paar Untote aufgespürt und ruhig gestellt. Wenn man erst einmal weiß, worauf man achten muss, sind die gar nicht so schwer zu finden. Sie lechzen nach Lebendigen, also halten sie sich am liebesten in der nähe menschlicher Siedlungen und Häuser auf. Wir haben alle Höfe und Dörfer hier draußen abgesucht. Dieses Gebiet haben wir so weit unter Kontrolle. Ich möchte, dass Euer Team die die Issnur-Inseln und die den Mehtani-Archipel absucht. Alles Gute!

Schlussdialog mit Erster Speer Dehvad

Erstaunlich, dass niemand verletzt wurde! Der Älteste Suhl war ziehmlich verärgert. Er meint, Kormir sei dafür verantworlich, weil sie in den Ruinen von Fahranur herumstöbert. Er hätte sie beinahe vor den Rat gezerrt, um sie zur Rede zu stellen. Mit dem, was sich in Fahranur ereignet hat, hätte wohl niemand gerechnet. Ihr habt die Sache ja schnell unter Kontrolle bekommen, ich bin also sicher, dass alles wieder in Ordnung kommt. Aber wie das hier so ist: Schon erscheint die nächte Wolke am Horizont ... Gerade eben ist ein Schiff vor Anker gegangen - ausgerechnet aus Cantha. Es heißt, es befänden sich Diener des Balthasar an Bord ... die Zaishen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! In der deutschen Übersetztung wurde der Satz: "Der Älteste Suhl war ziehmlich verärgert." vergessen, was den Schlussdialog leicht unverständlich macht.

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Hinweis

Englische Bezeichnung: Isle of the Dead (Quest)