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Version vom 21. August 2008, 17:10 Uhr
Überblick
Quest-Zusammenfassung
- Betret die Arena und besiegt die anderen Kämpfer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Arenameister Portus
Auftraggeber
- Arenameister Portus im Archipel
Belohnung
Lösungsweg
Lösungsweg
Um diese Quest schnell zu lösen, damit man sie oft wiederholen kann empfiehlt es sich einen Waldläufer mit Eisboden mitzunehmen. So können die verurteilten Kriminellen nicht ihre Gefallenen wiederbeleben. Jeder Kriminelle trägt nämlich ein Siegel der Wiederbelebung bei sich. Wenn der Geist gelegt ist, betritt man die Arena. Das erste Ziel sollten die Mönche sein. Man kann sie leider nur an den Fertigkeiten, die sie benutzen, erkennen. Sind die Mönche ausgeschaltet, sterben die restlichen Kriminellen auch sehr schnell. Die Quest ist mit Gefolgsleuten in ca. 40 Sekunden zu schaffen und dient als sog. Luxon-Fff.
Luxon-FFF (Fast Faction Farming)
Runner Build A/W
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. Ohne Attribut (Assassine) Preschen
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Blitzreflexe
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Natürlicher Schwung
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Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Sturmjäger
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Eisboden10530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Eisboden
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Benötigt Zweitklasse Assassine
Hier Benötigte Fertigkeit
- X
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Ohne Attribut (Assassine) Rückruf
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Dialoge
Ich habe in dieser Arena eine Gruppe von verurteilten Kriminellen versammelt, die gegen Euch kämpfen werden. Um die Herausforderung besser zu gestalten und den Zuschauern mehr Unterhaltung zu bieten, werde ich auch ein paar von den wilden Kreaturen freilassen, die ich überall auf dem Jademeer gefangen habe. Seid Ihr ein Feigling, oder werdet Ihr die Arena betreten und die Herausforderung annehmen?
Zwischendialog (Arenameister Portus)
"Seid gegrüßt, Luxon. Viele von Euch sind weit gereist, um dieser Veranstaltung beizuwohnen, und Ihr werdet nicht enttäuscht sein. Das verspreche ich Euch!"
"Heute habe ich das große Vergnügen, Euch einen Kampf zwischen den mächtigen Champions zu präsentieren, die bei der Versammlung den Sieg davongetragen haben!"
"Sie treten gegen ein Team von Kriminellen an, die aufgrund von Verbrechen, die zu scheußlich sind, um sie zu erwähnen, zum Arenakampf verurteilt wurden."
"Um den Unterhaltungswert zu erhöhen werden vielleicht sogar ein paar von den Kreaturen, die ich im Meer eingefangen habe, heute eine Sondervorstellung in der Arena geben."
"Ich weiß, dass Ihr nicht länger warten könnt, deshalb... Möge der Kampf beginnen!"
Schlussdialog mit Arenameister Portus
Habt Ihr gehört, wie die Menge jubelt? Ihr wart dort draußen sehr beliebt! Dieser Kampf war gut fürs Geschäft. Wann immer Ihr zurückkommen und Eure Fertigkeiten in der Arena verbessern wollt, gebt mir Bescheid. Ich kann Euch groß herausbringen.