Die Jade-Arena: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juli 2008, 11:16 Uhr
Die Jade-Arena | |
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Typ | Sekundärquest (Farmquest - Wiederholbar) |
Kampagne | Factions |
Region | Archipel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Arenameister Portus |
Karte | |
Quest-Zusammenfassung
- Betret die Arena und besiegt die anderen Kämpfer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Arenameister Portus
Auftraggeber
Dialog
Ich habe in dieser Arena eine Gruppe von verurteilten Kriminellen versammelt, die gegen Euch kämpfen werden. Um die Herausforderung besser zu gestalten und den Zuschauern mehr Unterhaltung zu bieten, werde ich auch ein paar von den wilden Kreaturen freilassen, die ich überall auf dem Jademeer gefangen habe. Seid Ihr ein Feigling, oder werdet Ihr die Arena betreten und die Herausforderung annehmen?
Zwischendialog (Arenameister Portus)
"Seid gegrüßt, Luxon. Viele von Euch sind weit gereist, um dieser Veranstaltung beizuwohnen, und Ihr werdet nicht enttäuscht sein. Das verspreche ich Euch!" "Heute habe ich das große Vergnügen, Euch einen Kampf zwischen den mächtigen Champions zu präsentieren, die bei der Versammlung den Sieg davongetragen haben!" "Sie treten gegen ein Team von Kriminellen an, die aufgrund von Verbrechen, die zu scheußlich sind, um sie zu erwähnen, zum Arenakampf verurteilt wurden." "Um den Unterhaltungswert zu erhöhen werden vielleicht sogar ein paar von den Kreaturen, die ich im Meer eingefangen habe, heute eine Sondervorstellung in der Arena geben." "Ich weiß, dass Ihr nicht länger warten könnt, deshalb... Möge der Kampf beginnen!"
Schlussdialog mit Arenameister Portus
Habt Ihr gehört, wie die Menge jubelt? Ihr wart dort draußen sehr beliebt! Dieser Kampf war gut fürs Geschäft. Wann immer Ihr zurückkommen und Eure Fertigkeiten in der Arena verbessern wollt, gebt mir Bescheid. Ich kann Euch groß herausbringen.
Belohnung
- 2.000 Erfahrungspunkte
- 400 Luxon-Belohnungen
- 150 Gold
Lösungsweg
Um diese Quest schnell zu lösen, damit man sie oft wiederholen kann empfiehlt es sich einen Waldläufer mit Eisboden mitzunehmen. So können die verurteilten Kriminellen nicht ihre Gefallenen wiederbeleben. Jeder Kriminelle trägt nämlich ein Siegel der Wiederbelebung bei sich. Wenn der Geist gelegt ist, betritt man die Arena. Das erste Ziel sollten die Mönche sein. Man kann sie leider nur an den Fertigkeiten, die sie benutzen, erkennen. Sind die Mönche ausgeschaltet, sterben die restlichen Kriminellen auch sehr schnell. Die Quest ist mit Gefolgsleuten in ca. 40 Sekunden zu schaffen und dient als sog. Luxon-Fff.