Die Schlacht von Jahai: Unterschied zwischen den Versionen
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#:''Turai hatte jedoch einen Plan. Unter seinen | #:''Turai hatte jedoch einen Plan. Unter seinen Kriegern hatte er einen Bergmann gefunden, der den Weg durch die Hügel über die Jahai-Klippen kannte. Dieser schmale Pfad konnte zur Nachhut von Jokos Armee und schließlich zu Joko selbst führen. Späher bestätigten, dass der untote Herrscher die Flanke nur unzureichend gefestigt hatte, und Turai glaubte, sich mit einer kleinen und schlagfähigen Truppe dort durchkämpfen zu können.'' | ||
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#:''Die Mission schien beinahe aussichtslos, und so beschloss Turai Ossa, sie selbst anzuführen. Er wählte seine besten Leibwächter, eine Gruppe istanischer Sonnenspeere und einige aus Vaabi geflohene Soldaten für den Einsatz aus. Die handverlesenen Kämpfer stammten aus allen drei Provinzen Elonas und hatten somit guten Grund, alles für den Erfolg der Mission zu geben.'' | #:''Die Mission schien beinahe aussichtslos, und so beschloss Turai Ossa, sie selbst anzuführen. Er wählte seine besten Leibwächter, eine Gruppe istanischer Sonnenspeere und einige aus Vaabi geflohene Soldaten für den Einsatz aus. Die handverlesenen Kämpfer stammten aus allen drei Provinzen Elonas und hatten somit guten Grund, alles für den Erfolg der Mission zu geben.'' | ||
#:''Turais beste Generäle sollten die Linien gegen Jokos übermächtige Truppen verteidigen. Mit etwas Glück würden sie lange genug durchhalten, bis Turai und seine Männer über versteckte Pfade in den Rücken des Gegners gelangen und | #:''Turais beste Generäle sollten die Linien gegen Jokos übermächtige Truppen verteidigen. Mit etwas Glück würden sie lange genug durchhalten, bis Turai und seine Männer über versteckte Pfade in den Rücken des Gegners gelangen und Palawa Joko direkt angreifen konnten. Und ohne den Herrn der Untoten hatte Turais Armee vielleicht eine Chance gegen die untote Horde. | ||
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#:''Turai Ossa machte sich die Arroganz Palawa Jokos zunutze und forderte ihn zum Zweikampf heraus. Joko konnte der Verlockung, den Kriegsherrn von Kourna persönlich zu besiegen, nicht widerstehen, und so standen sich die beiden hoch über den kämpfenden Armeen gegenüber. Turai konnte Joko besiegen, der daraufhin für alle Truppen gut sichtbar in die Tiefe stürzte.'' | #:''Turai Ossa machte sich die Arroganz Palawa Jokos zunutze und forderte ihn zum Zweikampf heraus. Joko konnte der Verlockung, den Kriegsherrn von Kourna persönlich zu besiegen, nicht widerstehen, und so standen sich die beiden hoch über den kämpfenden Armeen gegenüber. Turai konnte Joko besiegen, der daraufhin für alle Truppen gut sichtbar in die Tiefe stürzte.'' | ||
#:''Die Moral der untoten Horden kam ins Wanken, und Turais | #:''Die Moral der untoten Horden kam ins Wanken, und Turais Krieger schlugen den Gegner unter ohrenbetäubendem Jubel in die Flucht.'' | ||
#Palawa Jokos Grab | #Palawa Jokos Grab | ||
#:''Joko war zwar geschlagen, aber nicht vernichtet. Turais Leibwächter kerkerten ihn an einem Ort ein, den nie jemand finden sollte. Dort sollte die Geißel von Vaabi, gefangen in ihrem Hass, langsam in Vergessenheit geraten, bewacht von den Anhängern derer, die ihn einst dort eingesperrt hatten, bis schließlich die [[Finsternis|Nacht]] über die Welt kommen würde.'' | #:''Joko war zwar geschlagen, aber nicht vernichtet. Turais Leibwächter kerkerten ihn an einem Ort ein, den nie jemand finden sollte. Dort sollte die Geißel von Vaabi, gefangen in ihrem Hass, langsam in Vergessenheit geraten, bewacht von den Anhängern derer, die ihn einst dort eingesperrt hatten, bis schließlich die [[Finsternis|Nacht]] über die Welt kommen würde.'' | ||
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Es folgt ein kleiner Laufweg. Dann begegnet man einigen Untoten. | Es folgt ein kleiner Laufweg. Dann begegnet man einigen Untoten. Sobald sie euch sehen, rennen sie in die andere Richtung um den Felsen. Mit dem richtigen Timing kann man ihnen ausweichen. | ||
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Nachdem man einige Dünenschlitzer und Graue Riesen getötet hat, kommt man zu einer Brücke. Dort stehen eine Menge Untote. Hier ist es wieder wichtig, seinen | Nachdem man einige Dünenschlitzer und Graue Riesen getötet hat, kommt man zu einer Brücke. Dort stehen eine Menge Untote. Hier ist es wieder wichtig, seinen Riesenstampfer zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, damit er auch möglichst viele Gegner trifft. Die Grauen Riesen setzen ihn übrigens nicht ein. Da der Riesenstampfer eine Fertigkeit ist, kann er schwer unterbrochen werden. | ||
Nun folgt eine weitere Brücke, von wo aus einige Gruppen aus gleichen Untotenarten auf einen zustürmen. Das geschieht nach und nach. Am besten weicht man von Anfang an nach hinten zurück um gegen jede Gruppe einzeln kämpfen zu können. Es ist dann kein Problem die Gruppen zu besiegen. Die letzte Gruppe versucht einen kleinen [[Schattenschlag]]-Spike, der etwa die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. | Nun folgt eine weitere Brücke, von wo aus einige Gruppen aus gleichen Untotenarten auf einen zustürmen. Das geschieht nach und nach. Am besten weicht man von Anfang an nach hinten zurück um gegen jede Gruppe einzeln kämpfen zu können. Es ist dann kein Problem die Gruppen zu besiegen. Die letzte Gruppe versucht einen kleinen [[Schattenschlag]]-Spike, der etwa die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Unterbrecht diesen Spike per Riesenstampfer. Danach steht die Brückenüberquerung an. Hier kann man sich entscheiden, welche man nimmt. Die rechte führt zum kürzesten Weg. Sie wird von einigen Untoten bewacht. Auch dahinter befinden sich einige Untote. | ||
Es folgt ein Serpentinenweg, auf dem sich wieder ein paar Spiker befinden. Ist diese Gruppe besiegt, tritt man allein zum Kampf gegen [[Palawa Joko]] an. Er ist | Es folgt ein Serpentinenweg, auf dem sich wieder ein paar Spiker befinden. Ist diese Gruppe besiegt, tritt man allein zum Kampf gegen [[Palawa Joko]] an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Man kann ihn durch gezieltes Spammen (mithilfe von "Für höhere Gerechtigkeit!") von Drachenhieb besiegen. Sind die eigenen Lebenspunkte unter einem Drittel, ist es Zeit für Schmerz ertragen. Palawa Joko gibt bei etwa 10 bis 15 Prozent seiner Lebenspunkte auf. Es folgt eine Abspannsequenz im 300-Stil. Die Mission ist geschafft und man findet sich in der Stadt wieder, in der man die Mission gestartet hat. | ||
===Monster=== | ===Monster=== |
Version vom 5. März 2009, 12:23 Uhr
Sein Name ist Turai Ossa. Dies ist seine größte Schlacht. (beim Öffnen des Buches)
Wäre Turai gescheitert, wäre ganz Kourna gefallen ... (beim Start der Mission)
Die Schlacht von Jahai | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Kourna |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Die Schlacht von Jahai ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch sowie Turais Schwert und Schild abholen.
Du startest eine Mission, indem du das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Die Geißel von Vaabi
- Sein Name ist Turai Ossa. Dies ist seine größte Schlacht.
- Vor zweihundert Jahren schwärmten die Armeen des untoten Herrschers Palawa Joko aus der Wüste. Joko konnte Elonas Verteidigungen umgehen und belagerte das verwundbare Land Vaabi.
- Ein vereinigtes Elona hätte ihn dort aufhalten können, aber die Fürsten von Vaabi versteckten sich und die Istani-Sonnenspeere waren zu wenige und zu zerstritten, um Jokos unbarmherzigen Ansturm aufzuhalten. Erst als Palawa einen Großteil von Vaabi zerstört hatte und seine Aufmerksamkeit in Richtung Süden lenkte, regte sich spürbarer Widerstand.
- Doch da war es fast schon zu spät.
- Am Vorabend der Schlacht
- Kriegsherr Ossa sammelte Truppen aus allen Städten und Dörfern entlang des Elon. In den breiten Landen beim Großen Katarakt, wo sich das Flusstal verengt, stellte er eine große Armee bereit. Doch so groß seine Armee auch war ... die von Palawa Joko war größer.
- Turai hatte jedoch einen Plan. Unter seinen Kriegern hatte er einen Bergmann gefunden, der den Weg durch die Hügel über die Jahai-Klippen kannte. Dieser schmale Pfad konnte zur Nachhut von Jokos Armee und schließlich zu Joko selbst führen. Späher bestätigten, dass der untote Herrscher die Flanke nur unzureichend gefestigt hatte, und Turai glaubte, sich mit einer kleinen und schlagfähigen Truppe dort durchkämpfen zu können.
- Tod dem General
- Die Mission schien beinahe aussichtslos, und so beschloss Turai Ossa, sie selbst anzuführen. Er wählte seine besten Leibwächter, eine Gruppe istanischer Sonnenspeere und einige aus Vaabi geflohene Soldaten für den Einsatz aus. Die handverlesenen Kämpfer stammten aus allen drei Provinzen Elonas und hatten somit guten Grund, alles für den Erfolg der Mission zu geben.
- Turais beste Generäle sollten die Linien gegen Jokos übermächtige Truppen verteidigen. Mit etwas Glück würden sie lange genug durchhalten, bis Turai und seine Männer über versteckte Pfade in den Rücken des Gegners gelangen und Palawa Joko direkt angreifen konnten. Und ohne den Herrn der Untoten hatte Turais Armee vielleicht eine Chance gegen die untote Horde.
- Wäre Turai gescheitert, wäre ganz Kourna gefallen ...
- Hoch über Jahai
- Kriegsherr Ossa und seine Männer kämpften sich durch das Labyrinth aus Pässen und Schluchten über den Jahai-Klippen. Unter ihnen konnten sie sehen, wie Palawa Jokos Truppen gegen die Armee der Menschen vorrückten. Sie wussten, dass die Zeit knapp war, und so trieben sie sich immer weiter.
- Joko hatte seine Flanke jedoch nicht vollkommen unbewacht gelassen. Turais Vorstoß durch die Schluchten wurde immer wieder von untoten Wächtern und Korsaren-Söldnern aufgehalten. Am Ende erreichten Turai und seine Kämpfer aber doch das Lager von Joko, der bereits dabei war, seinen kurz bevorstehenden Sieg zu feiern.
- Das Duell
- Turai Ossa machte sich die Arroganz Palawa Jokos zunutze und forderte ihn zum Zweikampf heraus. Joko konnte der Verlockung, den Kriegsherrn von Kourna persönlich zu besiegen, nicht widerstehen, und so standen sich die beiden hoch über den kämpfenden Armeen gegenüber. Turai konnte Joko besiegen, der daraufhin für alle Truppen gut sichtbar in die Tiefe stürzte.
- Die Moral der untoten Horden kam ins Wanken, und Turais Krieger schlugen den Gegner unter ohrenbetäubendem Jubel in die Flucht.
- Palawa Jokos Grab
- Joko war zwar geschlagen, aber nicht vernichtet. Turais Leibwächter kerkerten ihn an einem Ort ein, den nie jemand finden sollte. Dort sollte die Geißel von Vaabi, gefangen in ihrem Hass, langsam in Vergessenheit geraten, bewacht von den Anhängern derer, die ihn einst dort eingesperrt hatten, bis schließlich die Nacht über die Welt kommen würde.
- Turai hat seinem Volk gut gedient, und an seinen Sieg in der Schlacht von Jahai sollte man sich noch viele Generation lang erinnern. In den folgenden Jahren herrschten seine Nachkommen über Kourna, aber Turai Ossa sollte immer der größte Held Elonas bleiben.
Bilder
Verbündete
- 20 Kourna-Elitekavallerist
- 20 Kourna-Elitekavalleristin
- 20 Sonnenspeer-Kommandeur
- 20 Sonnenspeer-Freiwillige
- 20 Sonnenspeer-Freiwillige
- 20 Vaabi-Flüchtlingskommandeurin
- 20 Kourna-Elitekavallerist
- 20 Vaabi-Flüchtlingssoldat
- 20 Vaabi-Flüchtlingssoldat
Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt.
Build
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Schwertkunst | 14 |
Taktik | 14 |
Stärke | 11 |
Sonnenspeertitel | 10 |
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Du hast 700 Lebenspunkte und 25 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 2.
Der Riesenstampfer von Turai Ossa fügt statt den für Riesen üblichen 25 Punkten 100 Punkte Schaden zu und hat eine Wirkzeit von einer Dreiviertelsekunde.
Standard-Mission
Die Mission, die man für alle weiteren Funktionen erst einmal machen muss, läuft relativ geradlinig ab. Sie dauert etwa 20 Minuten.
Man läuft zuerst einmal mit seinen Verbündeten zum ersten Punkt auf der Karte: dem Untoten-Ansturm. Es kommen 20 bis 30 Untote auf relativ niedriger Stufe angelaufen. Hier ist der Riesenstampfer eine geeignete Anfangstaktik. Danach tötet man die kleineren Untoten-Gruppen, die auf den Felsen stehen, und anschließend die Untoten, die das Tor bewachen.
Es folgt ein kleiner Laufweg. Dann begegnet man einigen Untoten. Sobald sie euch sehen, rennen sie in die andere Richtung um den Felsen. Mit dem richtigen Timing kann man ihnen ausweichen.
Man fällt nun in ein Korsarenlager ein. Diese können Hilfe holen, man wird also möglicherweise auch von anderen Korsarengruppen in der Nähe angegriffen. Um das zu verhindern, greift man nur die nördliche an. Daraufhin sammeln sich alle anderen Korsaren beim Admiral. Die können einen dann nicht angreifen, weil sie zu weit entfernt stehen, und man kommt in der Regel auch gut zum Weg, der einen weiter führt.
Nachdem man einige Dünenschlitzer und Graue Riesen getötet hat, kommt man zu einer Brücke. Dort stehen eine Menge Untote. Hier ist es wieder wichtig, seinen Riesenstampfer zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, damit er auch möglichst viele Gegner trifft. Die Grauen Riesen setzen ihn übrigens nicht ein. Da der Riesenstampfer eine Fertigkeit ist, kann er schwer unterbrochen werden.
Nun folgt eine weitere Brücke, von wo aus einige Gruppen aus gleichen Untotenarten auf einen zustürmen. Das geschieht nach und nach. Am besten weicht man von Anfang an nach hinten zurück um gegen jede Gruppe einzeln kämpfen zu können. Es ist dann kein Problem die Gruppen zu besiegen. Die letzte Gruppe versucht einen kleinen Schattenschlag-Spike, der etwa die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Unterbrecht diesen Spike per Riesenstampfer. Danach steht die Brückenüberquerung an. Hier kann man sich entscheiden, welche man nimmt. Die rechte führt zum kürzesten Weg. Sie wird von einigen Untoten bewacht. Auch dahinter befinden sich einige Untote.
Es folgt ein Serpentinenweg, auf dem sich wieder ein paar Spiker befinden. Ist diese Gruppe besiegt, tritt man allein zum Kampf gegen Palawa Joko an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Man kann ihn durch gezieltes Spammen (mithilfe von "Für höhere Gerechtigkeit!") von Drachenhieb besiegen. Sind die eigenen Lebenspunkte unter einem Drittel, ist es Zeit für Schmerz ertragen. Palawa Joko gibt bei etwa 10 bis 15 Prozent seiner Lebenspunkte auf. Es folgt eine Abspannsequenz im 300-Stil. Die Mission ist geschafft und man findet sich in der Stadt wieder, in der man die Mission gestartet hat.
Monster
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es beim Archivar der Gerüchte gegen eine Untoten-Waffe eintauschen.
Erforscher-Modus
Über die Schlacht von Jahai ist eine Historische Debatte entbrannt:
- Hat Turai die Schlüsselpunkte bei seinen Sieg genutzt?
- Du musst 5 der wichtigsten Schlüsselpunkte auf der Karte finden. Diese siehst du oben als rote Kreise auf der Karte.
- Hätte Turai Palawa Jokos Elite-Leibwächter besiegen können?
- Nachdem du einen der fünf wichtigen Punkte besucht hast, erscheinen in der Nähe zwei Elite-Leibwächter auf Stufe 28 und einige Erweckte, die dich versuchen einzuholen. Du musst sie für diesen Bonus besiegen. Beim dritten Punkt kann es durchaus einige Zeit dauern, bis diese Gruppen zu dir kommen. Bleib also besser stehen, wenn du sie besiegen willst.
- Hätte Turai Palawa Jokos Armee in weniger als 15 Minuten besiegen können?
- Abschluss der Mission in weniger als 15:00 Minuten. Es ist möglich, dazu die fliehenden Untoten ohne Verluste links liegen zu lassen. Das Korsarenlager kann im Norden durchquert werden, sodass man nur ein Fünftel der normalen Gegner zu töten hat.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen.