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Die Stadt Torc'qua (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
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* Ist Fürst Jadoth bezwungen, kann man sich aus der [[Torc'qua-Truhe]] bedienen. | * Ist Fürst Jadoth bezwungen, kann man sich aus der [[Torc'qua-Truhe]] bedienen. | ||
==Generelle Hinweise zum Kampf== | |||
* Die Margoniter hier sind sehr zahlreich, neigen aber gerade deswegen zum Pulken. Bereits Fertigkeiten mit "Umstehend"-Reichweite (wie z.B. [[Todesblüte]], [[Splitterwaffe]], [[Sperrfeuer]]) können hier sehr viele Gegner treffen. Lockt ihr die Feinde geschickt an, könnt ihr mit [[AoE]]-Schaden oft die ganze feindliche Gruppe treffen. | |||
* Je nach Teambuild solltet ihr die Ziele anders priorisieren: | |||
** Teams mit wenig Schutzfertigkeiten, Schadensverminderung und/oder geringer Rüstung sollten zunächst die [[Margoniter Anur Su]] töten, da diese starke Elementarmagier sind. Ihr [[Blitz herbeirufen]] ist ungeschwächt extrem gefährlich. | |||
** Teams die viele Schreie oder Anfeuerungsrufe nutzen (z.B. [["Rettet Euch selbst!"]], [["Es gibt nichts zu befürchten!"]], [[Verteidigungshymne]],...) sollten die [[Margoniter Anur Dabi]] schnell töten, da diese sonst mit ihrer langanhaltenden [[Stimmminderheit]] für Probleme sorgen. | |||
** Teams, die zu Energieproblemen neigen, werden hier die größten Schwierigkeiten haben: Sie müssen relativ gleichzeitig die [[Margoniter Anur Kaya]] (E-Drain-Mesmer mit [[Geistfesseln]] und [[Energiewelle]]) und die [[Margoniter Anur Tuk]] (Waldläufer mit [[Entkräftigungsschuss]], [[Hungersnot]] und [[Beschleunigender Zephyr]]) ausschalten. Vor allem im Schweren Modus wird Energie immer knapp sein! | |||
** Teams, denen es an Offensivleistung mangelt, sollten sich zuerst auf die [[Margoniter Anur Ki]] (Heiler) stürzen, da diese die Kämpfe sonst unnötig in die Länge ziehen und die eigene [[Backline]] stark belasten. Beachtet dabei, dass auch die [[Margoniter Anur Ruk]] in geringem Maße heilen können. | |||
* Wenn ihr Probleme mit Gruppen habt, die über mehr als einen Heiler verfügen (vor allem beim Boss [[Shaunur der Göttliche]]), bietet sich folgende Taktik an, sofern ihr über genug Gebietsschaden verfügt: Lockt die Gruppe an und zieht euch sofort über eine weite Strecke zurück. Das führt dazu, dass die feindlichen Zauberwirker sich auf sehr engem Raum zusammenpferchen. Nun konnt ihr mit [[AoE]]-Schaden versuchen, so viele Feinde gleichzeitig zu treffen, dass die Mönche nicht genug gegenheilen können. | |||
==Dialog== | ==Dialog== |
Version vom 28. Februar 2012, 00:26 Uhr
Die Stadt Torc'qua (Quest) | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Sulahresh |
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Überblick
Zusammenfassung
- Vernichtet alle Bewohner der Margoniter-Stadt.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Sulahresh.
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung
- Nach dem Annehmen des Quests begebt Ihr Euch in Richtung der Stadt auf der Missionskarte. Auf dem Weg dorthin trefft ihr auf 4 Margoniter-Gruppen, die allesamt weite Wege patroullieren. Achtet darauf, nicht mehrere Gruppen auf einmal anzulocken.
- In der Stadt angekommen, bietet sich Euch folgendes Bild:
- Rechts die Zinnen der Stadt, auf denen sich starke Fernkämpfer befinden.
- Davor starke Gegnergruppen, die patrouillieren
- Links bergab befindet sich ein kleines, weniger von Gegnern bevölkertes Gebiet
- Zunächst geht es darum, den Platz vor der Stadt von Gegnern zu säubern. Vorgehen:
- Haltet Euch zunächst außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen. Da diese Waldläufer sind, schießen sie sehr weit, weil sie erhöht stehen.
- Startet zunächst ganz vorne: Dort wo rechts die Burgmauer anfängt stellt ihr Euch so weit wie möglich links auf.
- Dann werden die patrouillierenden Gruppen in Reichweite angelockt und außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen erledigt.
- Sind diese Gruppen erledigt begebt ihr Euch in das Gebiet bergab links, lockt die restlichen außerhalb der Stadt befindlichen Gruppen an und erledigt sie.
- Sind alle Gruppen außerhalb der Stadt erledigt, geht es den Fernkämpfern auf den Zinnen an den Kragen. Dabei ist es wichtig, diese einzeln nacheinander zu erledigen und nicht ins Kreuzfeuer mehrerer von ihnen zu geraten.
- Begebt Euch zurück zu dem Punkt, an dem ihr zuerst gestanden seid.
- Jetzt erledigt ihr den ersten Fernkämpfer auf der äußersten Ecke der Mauer.
- So weiter von vorne nach hinten, bis die Mauer gesäubert ist.
- Jetzt könnt ihr die Gegner in der Stadt angreifen. Hierzu postiert sich die Gruppe zunächst außerhalb des Tors, lockt die Gruppen in Reichweite nach außen (immer nur eine Gruppe) und beseitigt sie.
- So weiter (warten - locken - beseitigen) bis die Stadt gesäubert ist.
- Ist die Stadt gesäubert, könnt ihr die Quest abgeben. Sobald ihr dies tut, öffnet sich das Tor zum Stygischen Schleier und eine SEHR große Gruppe Margoniter erscheint hinter diesem.
- Diese Margoniter bestehen aus mehreren Gruppen, die ihr einzeln locken könnt und solltet. Vor allem die Gruppe mit dem Mönch-Boss kann störend werden, weil dieser zusätzlich noch Margoniter Anur Ki dabei hat, sodass u.U. kaum etwas totzukriegen ist.
- Zuletzt geht es Fürst Jadoth an den Kragen. Er erscheint vor der Stadtmauer und ist umgeben von ungefähr zehn anderen Margonitern auf Stufe 28.
- Es ist empfehlenswert ihn nicht auf offenem Feld zu bekämpfen, sondern hinter die Mauer zu laufen.
- Achtet auf seine Fertigkeit Jadoths Sturm der Beurteilung, da er eine hohe Reichweite hat! Er ist ein Distanzangriff, daher hält eine Wand oder eine Säule den Angriff ab.
- Man sollte ein oder zwei mit Schutzzaubern belegte Gruppenmitglieder losschicken, welche den Schaden abfangen, während der Rest der Gruppe außer Reichweite steht und ihn anders angreift.
- Geht sicher, dass jedes Mitglied seiner Gruppe besiegt ist, falls ihr auf die Questbelohnung für die Quest Mallyx der Unnachgiebige aus seid.
- Ist Fürst Jadoth bezwungen, kann man sich aus der Torc'qua-Truhe bedienen.
Generelle Hinweise zum Kampf
- Die Margoniter hier sind sehr zahlreich, neigen aber gerade deswegen zum Pulken. Bereits Fertigkeiten mit "Umstehend"-Reichweite (wie z.B. Todesblüte, Splitterwaffe, Sperrfeuer) können hier sehr viele Gegner treffen. Lockt ihr die Feinde geschickt an, könnt ihr mit AoE-Schaden oft die ganze feindliche Gruppe treffen.
- Je nach Teambuild solltet ihr die Ziele anders priorisieren:
- Teams mit wenig Schutzfertigkeiten, Schadensverminderung und/oder geringer Rüstung sollten zunächst die Margoniter Anur Su töten, da diese starke Elementarmagier sind. Ihr Blitz herbeirufen ist ungeschwächt extrem gefährlich.
- Teams die viele Schreie oder Anfeuerungsrufe nutzen (z.B. "Rettet Euch selbst!", "Es gibt nichts zu befürchten!", Verteidigungshymne,...) sollten die Margoniter Anur Dabi schnell töten, da diese sonst mit ihrer langanhaltenden Stimmminderheit für Probleme sorgen.
- Teams, die zu Energieproblemen neigen, werden hier die größten Schwierigkeiten haben: Sie müssen relativ gleichzeitig die Margoniter Anur Kaya (E-Drain-Mesmer mit Geistfesseln und Energiewelle) und die Margoniter Anur Tuk (Waldläufer mit Entkräftigungsschuss, Hungersnot und Beschleunigender Zephyr) ausschalten. Vor allem im Schweren Modus wird Energie immer knapp sein!
- Teams, denen es an Offensivleistung mangelt, sollten sich zuerst auf die Margoniter Anur Ki (Heiler) stürzen, da diese die Kämpfe sonst unnötig in die Länge ziehen und die eigene Backline stark belasten. Beachtet dabei, dass auch die Margoniter Anur Ruk in geringem Maße heilen können.
- Wenn ihr Probleme mit Gruppen habt, die über mehr als einen Heiler verfügen (vor allem beim Boss Shaunur der Göttliche), bietet sich folgende Taktik an, sofern ihr über genug Gebietsschaden verfügt: Lockt die Gruppe an und zieht euch sofort über eine weite Strecke zurück. Das führt dazu, dass die feindlichen Zauberwirker sich auf sehr engem Raum zusammenpferchen. Nun konnt ihr mit AoE-Schaden versuchen, so viele Feinde gleichzeitig zu treffen, dass die Mönche nicht genug gegenheilen können.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Sulahresh
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Margoniter haben sich in der Stadt Torc'qua verschanzt und erhalten Verstärkung aus allen Teilen des Reichs der Qual. Wenn wir sie nicht aufhalten, sind sie bald stark genug, uns zurückzudrängen. Werdet Ihr in Torc'qua einfallen und die Stadt von Margonitern säubern?
- Annehmen: Ich bin allzeit bereit.
- Ablehnen: Ich will zu meiner Mami.
Schlussdialog mit Hauptmann Sulahresh
- Gute Arbeit. Auch wenn die Stadt nur vorübergehend gesäubert ist, erleichtert es uns die Erstürmung der Ebenholz-Zitadelle. Mallyx der Unnachgiebige muss bezahlen.
Englische Bezeichnung: The City of Torc'qua