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Die Unterwelt (Turnier-Karte): Unterschied zwischen den Versionen

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Jes team startet mit einem [[Geisterheld]]en. Dieser bietet etwas schaden für den möglichen Nachteil alle [[Siegel der Wiederbelebung]] des gegners mit dem [[Moralschub]], den er verursacht wenn er stirbt.
Jes team startet mit einem [[Geisterheld]]en. Dieser bietet etwas schaden für den möglichen Nachteil alle [[Siegel der Wiederbelebung]] des gegners mit dem [[Moralschub]], den er verursacht wenn er stirbt.
Die Unterwelt bietet Nachteile für:
Die Unterwelt bietet Nachteile für:
[[Rangerspike]]
*[[Rangerspike]]
[[Euro-Spike]]
*[[Euro-Spike]]
geschosse im allgemeinen, da man sich dort gut hinter Wänden verschanzen kann.
*[[Geschoss]]e im allgemeinen, da man sich dort gut hinter Wänden verschanzen kann.  
Die Unterwelt bietet Vorteile für:
Die Unterwelt bietet Vorteile für:
EoE-Bomb ([[Edgebomb]]
*EoE-Bomb ([[Edgebomb]]  
Builds, in denen mehrere Hitzen-[[Elementarmagier]] oder Erd-[[Elementarmagier]] enthalten sind.
*Builds, in denen mehrere Hitzen-[[Elementarmagier]] oder Erd-[[Elementarmagier]] enthalten sind.  
[[Bloodspike]] (Bloody)
*[[Bloodspike]] (Bloody)

Version vom 7. Mai 2009, 15:50 Uhr

Die Unterwelt ist die erste Karte im Aufstieg der Helden in der man gegen reale spieler Spielt. Es gibt wenig Platz und AoESchaden ist hier sehr effektiv Jes team startet mit einem Geisterhelden. Dieser bietet etwas schaden für den möglichen Nachteil alle Siegel der Wiederbelebung des gegners mit dem Moralschub, den er verursacht wenn er stirbt. Die Unterwelt bietet Nachteile für:

Die Unterwelt bietet Vorteile für: