Diener: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Oktober 2008, 19:07 Uhr
Als Minion wird umgangssprachlich ein von einem Nekromanten belebter Diener bezeichnet. Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende Lebensdegeneration und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbstständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. Nekromanten können Diener aus toten Gefolgsleuten und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder Nachtschatten (Spezies) keine Diener erweckt werden.
- Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 Attributpunkten auf Todesmagie) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
Lebenspunkte von Dienern
Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der Fleischgolem, die niedrigsten der Knochendiener. Die Lebenspunkte errechnen sich nach folgenden Formeln:
- Fleischgolem: Stufe * 20 + 80. Bei Todesmagie 12 hat ein Fleischgolem Stufe 21 und somit 500 Lebenspunkte. Er lebt 90 Sekunden. Bei Todesmagie 16 hat er eine Stufe von 26, 600 LP und lebt 100 Sekunden.
- Knochenteufel: Stufe x 20
- Vampirschreck: Stufe x 20 + 80
- Schlurfschreck: ?
- Splitterschreck: ?
- Knochenschreck: ?
- Knochendiener: ?
- Das Primärattribut des Ritualisten Macht des Herbeirufens beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern. Für jeden Attributpunkt auf Macht des Herbeirufens hat ein Diener 4 % mehr Lebenspunkte - bei 12 Attributpunkten auf Macht des Herbeirufens also z.B. 48 % mehr.
- Diener unterliegen einer dauerhaften Lebensdegeneration, die direkt nach der Belebung bei -1 liegt und dann alle 20 Sekunden um -1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt, bei -10 abgeschnitten.
Rüstungswert von Dienern
Je höher die Stufe, des höher auch der Rüstungswert eines Dieners. Die Rüstungswerte berechnen sich nach folgenden Formeln:
- Fleischgolem: Stufe * 3.75 + 5 (verifiziert nur für Kälteschaden). Bei Todesmagie Level 12 hat er also 21 * 3,75 + 5 = ca. 84 Rüstung, bei Todesmagie 16 etwa 102 Rüstung.
- Knochenteufel: Stufe x 3
- Vampirschreck: Stufe x 4
- Schlurfschreck: ?
- Splitterschreck: Stufe x 3,75 + 5
- Knochenschreck: Stufe x 4
- Knochendiener: ?
Arten von Dienern
Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.
Prophecies
In der Prophecies-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:
Letztere beiden stehen auch in anderen Kampagnen zur Verfügung.
Factions
Mit der ersten Nachfolgekampagne Factions kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:
- Vampirschreck
- Fleischgolem (Elite-Fertigkeit)
- Himmlischer Schreck (nur in den Missionen Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium erhältlich)
- Himmels-Assassine (nur in Raisu-Palast (Erforschbar), Raisu-Palast (Mission) und Kaiserliches Refugium (Mission) erhältlich)
Ersterer erinnert eher an einen Knochenschreck, die anderen sehen komplett anders aus.
Nightfall
Nightfall bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:
- Schlurfschreck (wird, wenn er stirbt, zu einem Splitterschreck)
- Splitterschreck (entsteht aus einem Schlurfschreck, kann aber durch die Elite-Fertigkeit Versplitterte Knochen auch aus anderen Dienern „schlüpfen“)
Eye of the North
- Es gibt einige Fertigkeiten bei den Asura und der Ebon-Vorhut, die dienerartige Unterstützung herbeirufen. Richtige Dienerfertigkeiten gibt es nicht.
Anmerkungen
- Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.