Dolchangriff: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Wenn man Dolchangriffe einsetzt, obwohl man es eigentlich nicht kann, fügen sie keinen Schaden zu bzw. Zauber werden beim Wirken abgebrochen. Eine Wiederaufladezeit haben die Fertigkeiten dann nicht. | Wenn man Dolchangriffe einsetzt, obwohl man es eigentlich nicht kann, fügen sie keinen Schaden zu bzw. Zauber werden beim Wirken abgebrochen. Eine Wiederaufladezeit haben die Fertigkeiten dann nicht. | ||
Bei den meisten Dolchangriffen kann man schon am Namen den ungefähren Effekt erkennen, wenn man sich etwas damit beschäftigt. | Bei den meisten Dolchangriffen kann man schon am Namen den ungefähren Effekt erkennen, wenn man sich etwas damit beschäftigt. Zum Beispiel verursachen die Angriffe mit "Spinne" im Namen üblicherweise [[Gift|Vergiftung]] oder können Angriffe mit "Fuchs" im Namen nicht [[blocken|geblockt]] werden. | ||
==Ausnahmen und besondere Fertigkeiten== | ==Ausnahmen und besondere Fertigkeiten== |
Version vom 21. August 2009, 17:22 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
---|
|
Dolchangriffe werden von Assassinen verwendet. Dolchangriffe können aufgrund der hohen Angriffsrate von Dolchen schnell hintereinander eingesetzt werden.
Die Unterschiede
Bei Dolchangriffen unterscheidet man zwischen Leithandangriffen, Begleithandangriffen und Doppelangriffen. Außerdem gibt es einige Fertigkeiten, die keins davon sind, aber sie ersetzen oder erfordern können.
In der Regel setzt man sie so an:
In der Beschreibung der Fertigkeiten ist geschrieben, was für eine Art Angriff die Fertigkeit ist und was sie erfordert. Leithandangriffe kann man immer verwenden, sobald sie aufgeladen sind.
Es gibt einige Ausnahmen, also Fertigkeiten, die diese Kette etwas durcheinander bringen.
Wenn man Dolchangriffe einsetzt, obwohl man es eigentlich nicht kann, fügen sie keinen Schaden zu bzw. Zauber werden beim Wirken abgebrochen. Eine Wiederaufladezeit haben die Fertigkeiten dann nicht.
Bei den meisten Dolchangriffen kann man schon am Namen den ungefähren Effekt erkennen, wenn man sich etwas damit beschäftigt. Zum Beispiel verursachen die Angriffe mit "Spinne" im Namen üblicherweise Vergiftung oder können Angriffe mit "Fuchs" im Namen nicht geblockt werden.
Ausnahmen und besondere Fertigkeiten
Fertigkeiten mit anderer Reihenfolge
- Ermüdender Angriff ist ein Doppelangriff, der einem Leithandangriff folgen muss.
- Wiederholender Schlag ist ein Begleithandangriff, der einem Begleithandangriff folgen muss.
- Möbiusstoß ist ein Begleithandangriff, der einem Doppelangriff folgen muss.
Begleithandangriffe, die keinen Dolchangriff erfordern
- Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß sind Begleithandangriffe, die nur einen zu Boden geworfenen Gegner benötigen.
- Für Goldener Schädel-Stoß und Goldener Phönix-Stoß muss man verzaubert sein.
- Schwarzer Spinnen-Stoß muss einen verhexten Gegner treffen.
Nicht-Angriffsfertigkeiten, die Dolchangriffe benötigen oder ersetzen
- Blendpulver ist ein Zauber, der einem Begleithandangriff folgen muss.
- Handflächenschlag ist eine Fertigkeit, die als Begleithandangriff zählt.
- Überraschungsangriff ist ein PvE-Nahkampfangriff (auch wenn er im Spiel fälschlicher Weise als Leithandangriff bezeichnet wird), der als Leithandangriff zählt.