News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Dolchbeherrschung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(RC-Bot) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
==Bemerkung== | ==Bemerkung== | ||
*Ein [[Doppeltreffer]] beeinflusst keine normalen Angriffe, nur Dolchangriffe. | *Ein [[Doppeltreffer]] beeinflusst keine normalen Angriffe, nur Dolchangriffe. | ||
==Trivia== | |||
*Dank dieses Attributs gleicht die Schadensverteilung des [[Assassine]]s in Abhängigkeit ihrer prozentualen Eintrittswahrscheinlichkeit dem Interferenzmuster von Wellen bei einem Doppelspaltversuch. | |||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten== |
Version vom 21. März 2012, 23:25 Uhr
Dolchbeherrschung ist ein Attribut des Assassinen.
Beschreibung
Jeder investierte Punkt erhöht die Chance auf einen Doppelangriff um 2%. Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Dolchen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung von Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolch-Angriffsfertigkeiten werden durch höhere Dolchberherrschung effektiver.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% |
Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer | 1.0% | 2.3% | 3.7% | 5.0% | 6.3% | 7.7% | 9.0% | 10.3% | 11.7% | 13.0% | 14.3% | 15.7% | 17.0% | 18.3% | 19.7% | 21.0% | 22.3% | 23.7% | 25.0% | 26.3% | 27.7% |
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Bemerkung
- Ein Doppeltreffer beeinflusst keine normalen Angriffe, nur Dolchangriffe.
Trivia
- Dank dieses Attributs gleicht die Schadensverteilung des Assassines in Abhängigkeit ihrer prozentualen Eintrittswahrscheinlichkeit dem Interferenzmuster von Wellen bei einem Doppelspaltversuch.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Dolchbeherrschung-Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Dagger Mastery