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Dolyak-Reiter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Kann nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
*Kann nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
*Da die Dolyak-Reiter Mönche sind und ihre Gruppe sehr gut heilen können, ist es empfehlenswert diese als erstes zu besiegen.
*Da die Dolyak-Reiter Mönche sind und ihre Gruppe gut heilen können, ist es empfehlenswert, sie als erstes zu besiegen.


{{en|Dolyak Rider}}
{{en|Dolyak Rider}}

Version vom 10. März 2009, 23:43 Uhr

Dolyak-Reiter
Dolyak-Reiter.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg
Zuordnung Steingipfel Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 11 (24)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Dolyak-Reiter sind Mönche der Steingipfelzwerge. Sie reiten auf gewaltigen Tieren, den Dolyaks.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

Normaler Modus

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mönch)
    Verhexung entfernen.jpg
     Verhexung entfernen
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]

Schwerer Modus

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mönch)
    Verhexung entfernen.jpg
     Verhexung entfernen
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]

Fallengelassene Gegenstände

Anmerkungen

  • Kann nicht zu Boden geworfen werden.
  • Da die Dolyak-Reiter Mönche sind und ihre Gruppe gut heilen können, ist es empfehlenswert, sie als erstes zu besiegen.
Englische Bezeichnung: Dolyak Rider