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Domäne der Angst: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei Spielern sind um 15% langsamer.
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Version vom 13. Oktober 2009, 10:08 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Domäne der Angst
Domäne der Angst.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Nachbarn
Tor der Angst
Tor der Geheimnisse
Karte
Domäne der Angst Karte.jpg


Beschreibung

Die Domäne der Angst ist ein Erforschbares Gebiet im Reich der Qual in Nightfall. Charakteristisch für diese Domäne sind Gruppen aus drei Regen des Schreckens die ab und an noch von einem Speer der Qual begleitet werden. Auch begegnet man im Süden vielen Schrecknetz-Drydern und Zornige Stürme die durch mächtige Zauber wie Meteorschauer schnell zum Verhängnis von Gruppen aus hauptsächlich computergesteuerten Spielern werden können.

Umgebungseffekt

Verängstigtes Kauern.jpg


Verängstigtes Kauern:
Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei Spielern sind um 15% langsamer.


Ausgänge

Quests

Domäne der Angst/Quests

Monster

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Mönch-icon.png 28 (30) Flamme des Eifers
Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifer des Verteidigers.jpg
 Eifer des Verteidigers
Eifer-Stab
Waldläufer-icon.png 28 (30) Saat des Leidens
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Vorbereiteter Schuss.jpg
 Vorbereiteter Schuss
Samen-Flachbogen
Paragon-icon.png 28 (30) Kreischer des Entsetzens
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Betäubender Schlag.jpg
 Betäubender Schlag
Kreischender Speer
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sturm der Qual
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
Artefakt des Sturms
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Gebundener Kaichen
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Keinen Nur während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt
Assassine-icon.png 28 (30) Gebundener Hao Li
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Keinen Nur während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt
Krieger-icon.png 28 (30) Gebundener Tiendi
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Keinen Nur während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt
Mesmer-icon.png 28 (30) Dämonische Wahrsagerin
Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftfluss.jpg
 Kraftfluss
Keinen Nur während der Quest Wahrheitsfindung

Prämien

Siehe auch


Hinweise

  • Um vom Tor der Angst zum Tor der Geheimnisse zu gelangen (wie in der Primärquest gefordert), muss man zunächst nach Norden, bis in der Felswand im Westen eine Spalte erscheint. Dem Weg dort hindurch müsst ihr nun folgen. Will man sich durchkämpfen, sollte man wenigstens einen Mesmer mit Schrei der Frustration oder vergleichbaren Unterbrechungsfertigkeiten mitnehmen.
  • Während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt können hier drei Elitefertigkeiten aus Guild Wars Factions erbeutet werden.
Erforschbare Gebiete im Reich der Qual
Abgründe des WahnsinnsDomäne der AngstDomäne der GeheimnisseDomäne der SchmerzenJahai in FinsternisThron der GeheimnisseDie Stadt Torc'quaStygischer SchleierDas Inferno der gescheiterten SchöpfungRabenherzAbaddons Herz


Besondere Orte

Der StrudelBibliothek der Gräuel/MalafariumEgel-Gänge

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Domain of Fear