Domäne der Pein: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn man die Domäne der Pein im normalen Modus macht, erscheinen aus den Truhen am Ende jedes der vier Teile jeweils Steine in der Anzahl der in dieser Instanz bezwungenen Teile, das heißt aus der ersten Truhe gibt es einen Edelstein, aus der zweiten zwei, aus der dritten drei und aus der vierten vier. Danach ist ein Fullrun geschafft. | *Wenn man die Domäne der Pein im normalen Modus macht, erscheinen aus den Truhen am Ende jedes der vier Teile jeweils Steine in der Anzahl der in dieser Instanz bezwungenen Teile, das heißt aus der ersten Truhe gibt es einen Edelstein, aus der zweiten zwei, aus der dritten drei und aus der vierten vier. Danach ist ein Fullrun geschafft. | ||
*Im schweren Modus gibt es doppelte Edelsteine. Der Zeitbedarf ist lediglich etwa ein drittel höher, sodass sich der schwere Modus schon alleine wegen der Edelsteine lohnt. | *Im schweren Modus gibt es doppelte Edelsteine aus den Endtruhen. Der Zeitbedarf ist lediglich etwa ein drittel höher, sodass sich der schwere Modus schon alleine wegen der Edelsteine lohnt. | ||
*Meistens wird [[DoA Glaiveway]] und [[DoA Frostway]] gespielt. Ersteres kann im NM von allen Klassen gespielt werden und braucht mit einer zufälligen Gruppe etwa anderthalb Stunden. Frostway braucht im HM etwa 2 Stunden mit einer zufälligen Gruppe. Teams findet ihr im amerikanischen Distrikt. Am Anfang ist als Position DWG zu empfehlen, da man sich einfach an die anderen DWGs halten kann. | |||
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Version vom 22. Oktober 2010, 17:52 Uhr
Domäne der Pein | |
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Typ | Unterregion |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Nachbarn | |
Tor der Pein | |
Karte | |
Die Domäne der Pein (wird innerhalb des Spiels einfach nur als Tor der Pein bezeichnet) ist eine Unterregion des Reiches der Qual, die in kleinere erforschbare Gebiete aufgeteilt ist, welche man über Portale im Tor der Pein erreichen kann.
Einführung
Eure Taten im Namen Elonas und alles Lebenden werden in Liedern und Geschichten gedacht, eure Namen werden wie die der wahren Götter gepriesen. Aber wisset, dass eure Aufgabe noch nicht beendet ist. Das Böse, das ihr bekämpft habt, verbreitet immer noch seine bösartige schwarze Kunst im Reich der Qualen.
Die Anhänger des dunklen Gottes verbergen sich an Orten, wo das Licht der Wahrheit nicht scheint. Sie folgen Mallyx dem Unnachgiebigen, ein furchteinflößender und schrecklicher Anführer der Margoniter, der im Namen seines finsteren Herrn Horden von Dämonen gezähmt hat. Mallyx hat sich in seine Ebenholz-Zitadelle in der Domäne der Pein zurückgezogen, wo er finstere Pläne schmiedet, um die Götter zu unterwerfen und den Platz seines dunklen Meisters einzunehmen.
Mallyx hat die verbliebenen margonitischen Armeen und ihre besten Anführer unter seinem Banner versammelt. Heerscharen von Dämonen, Titanen und anderen niederträchtigen Kreaturen haben sich ihm angeschlossen. Nur die Tapfersten von Euch werden in der Lage sein, Mallyx aufzuhalten. Wenn Ihr würdig seid, dann säubert die Domäne der Pein und unterwerft den Möchtegern-Herrscher.
Trefft mich am Tor der Pein, und ich werde Euch mehr über das erzählen, was Euch erwartet, und wie Ihr unter Umständen erfolgreich sein könnt.
Hohepriester Zhellix der Vergessenen
Bereiche
- Südwesten: Die Stadt Torc'qua
- Südosten: Stygischer Schleier
- Nordosten: Rabenherz
- Nordwesten: Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Mitte: Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx
Quests
Tor der Pein
- Hohepriester Zhellix: Mallyx der Unnachgiebige [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Kaplan Phyratyss: Der Sinn des Lebens
Die Stadt Torc'qua
- Hauptmann Sulahresh: Die Stadt Torc'qua [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Um diesen Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abzuschließen, muss außerdem Fürst Jadoth und seine Begleiter getötet werden.
Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Hauptmann Jerazh: Das Inferno der gescheiterten Schöpfung [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Tekliss: Raus aus dem Inferno [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Um diesen Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abzuschließen, muss außerdem Die Furie und ihre Begleiter getötet werden.
Rabenherz
- Stimme der Gerüchte: Hinter die feindlichen Linien [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Wächter der Gerüchte: Tür zu, es zieht! [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Stimme der Gerüchte: Tod den Todbringern! [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Um diesen Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abzuschließen, muss außerdem Das große Dunkel und sämtliche - bei dessen Tod - daraus entstehenden Gegner getötet werden.
Stygischer Schleier
- Adept der Gerüchte: Eine Bresche im Stygischen Schleier [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Adept der Gerüchte: Brutkriege [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Um diesen Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abzuschließen, muss außerdem Der Schlund des Grauens getötet werden.
Anmerkungen
- Wenn man die Domäne der Pein im normalen Modus macht, erscheinen aus den Truhen am Ende jedes der vier Teile jeweils Steine in der Anzahl der in dieser Instanz bezwungenen Teile, das heißt aus der ersten Truhe gibt es einen Edelstein, aus der zweiten zwei, aus der dritten drei und aus der vierten vier. Danach ist ein Fullrun geschafft.
- Im schweren Modus gibt es doppelte Edelsteine aus den Endtruhen. Der Zeitbedarf ist lediglich etwa ein drittel höher, sodass sich der schwere Modus schon alleine wegen der Edelsteine lohnt.
- Meistens wird DoA Glaiveway und DoA Frostway gespielt. Ersteres kann im NM von allen Klassen gespielt werden und braucht mit einer zufälligen Gruppe etwa anderthalb Stunden. Frostway braucht im HM etwa 2 Stunden mit einer zufälligen Gruppe. Teams findet ihr im amerikanischen Distrikt. Am Anfang ist als Position DWG zu empfehlen, da man sich einfach an die anderen DWGs halten kann.