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Doppeltreffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen.


Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer bei einem normalen Angriff liegt, mit Rang 0 im Attribut [[Dolchbeherrschung]], bei 2%. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, insofern der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt oder der Gegner würde zweimal gleichzeitig einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so wird nur der erste Angriff geblockt, und der zweite ausgeführt. Dieser zweite Angriff hat den gleichen Effekt wie der erste Angriff.<br>
Bei Rang 0 im [[Attribut]] [[Dolchbeherrschung]] beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in [[Dolchbeherrschung]] um 2%. Praktisch heißt dies, dass die Angriffspause mit jedem Rang in [[Dolchbeherrschung]] verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in [[Dolchbeherrschung]] theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe.


Bei Rang 0 im [[Attribut]] Dolchbeherrschung beträgt die Chance auf einen ''Doppeltreffer'' 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass das Angriffsintervall mit jedem Rang in Dolchbeherrschung gesenkt wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen, anstatt der normalen 1,33 Sekunden. So werden bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das bedeutet, alle 5 Angriffe findet ein Doppelangriff statt.<br>
In dieser Tabelle wird das [[Schwert]] als Vergleichswert dargestellt. Die umgerechnete Angriffsinterwall sinkt, je mehr Attributspunkte man in [[Dolchbeherrschung]] investiert. Die Angriffsanzahl pro Sekunde steigt pro Rang.
 
Das umgerechnete Angriffsintervall sinkt, je mehr Attributspunkte man in Dolchbeherrschung investiert. Die Anzahl der Angriffe pro Sekunde steigt also mit dem Rang.<br>
In der Tabelle ist das Schwert als Vergleichswaffe aufgeführt.  


{| {{prettytable}}
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!Rang [[Dolchbeherrschung]] !! [[Schwert]] !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
!Rang [[Dolchbeherrschung]] !! Referenz<sup>1</sup> !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
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|Doppeltreffer-Chance || 0% || 2% || 4% || 6% || 8% || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42%
|Doppeltreffer-Chance || 0% || 2% || 4% || 6% || 8% || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42%
|-
|-
|Netto Angriffe pro Sekunde || 0.75 || 0.77 || 0.78 || 0.80 || 0.81 || 0.83 || 0.84 || 0.86 || 0.87 || 0.89 || 0.90 || 0.92 || 0.93 || 0.95 || 0.96 || 0.98 || 0.99 || 1.01 || 1.02 || 1.04 || 1.05 || 1.07
|Angriffe pro Sekunde || 0.75 || 0.77 || 0.78 || 0.80 || 0.81 || 0.83 || 0.84 || 0.86 || 0.87 || 0.89 || 0.90 || 0.92 || 0.93 || 0.95 || 0.96 || 0.98 || 0.99 || 1.01 || 1.02 || 1.04 || 1.05 || 1.07
|-
|-
|Effektiver Angriffsinterwall || 1.33 || 1.30 || 1.28 || 1.25 || 1.23 || 1.21 || 1.19 || 1.17 || 1.15 || 1.13 || 1.11 || 1.09 || 1.07 || 1.06 || 1.04 || 1.02 || 1.01 || 0.99 || 0.98 || 0.96 || 0.95 || 0.94
|Pause zwischen Angriffen || 1.33 || 1.30 || 1.28 || 1.25 || 1.23 || 1.21 || 1.19 || 1.17 || 1.15 || 1.13 || 1.11 || 1.09 || 1.07 || 1.06 || 1.04 || 1.02 || 1.01 || 0.99 || 0.98 || 0.96 || 0.95 || 0.94
|}
|}


 
# Dieser Vergleichswert entspricht den Grundwerten von [[Schwert]], [[Axt]] und [[Dolch]].


==Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen==
==Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen==

Version vom 12. April 2010, 22:26 Uhr

Beschreibung

Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei Dolchangriffen eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem Angriff gelandet. Mit Doppelangriffs-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. Tödliche Entgegnung), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen.

Bei Rang 0 im Attribut Dolchbeherrschung beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass die Angriffspause mit jedem Rang in Dolchbeherrschung verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe.

In dieser Tabelle wird das Schwert als Vergleichswert dargestellt. Die umgerechnete Angriffsinterwall sinkt, je mehr Attributspunkte man in Dolchbeherrschung investiert. Die Angriffsanzahl pro Sekunde steigt pro Rang.

Rang Dolchbeherrschung Referenz1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Doppeltreffer-Chance 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42%
Angriffe pro Sekunde 0.75 0.77 0.78 0.80 0.81 0.83 0.84 0.86 0.87 0.89 0.90 0.92 0.93 0.95 0.96 0.98 0.99 1.01 1.02 1.04 1.05 1.07
Pause zwischen Angriffen 1.33 1.30 1.28 1.25 1.23 1.21 1.19 1.17 1.15 1.13 1.11 1.09 1.07 1.06 1.04 1.02 1.01 0.99 0.98 0.96 0.95 0.94
  1. Dieser Vergleichswert entspricht den Grundwerten von Schwert, Axt und Dolch.

Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen

Englische Bezeichnung: Double strike