Doppeltreffer: Unterschied zwischen den Versionen
(teilweise englische Übersetzung/Fertigkeitsliste angefangen/Tabelle eingefügt) |
(Linkspam reduziert, Rechtschreibfehler beseitigt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer | Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer bei einem normalen Angriff liegt, mit Rang 0 im Attribut [[Dolchbeherrschung]], bei 2%. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, insofern der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt oder der Gegner würde zweimal gleichzeitig einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so wird nur der erste Angriff geblockt, und der zweite ausgeführt. Dieser zweite Angriff hat den gleichen Effekt wie der erste Angriff.<br> | ||
Bei Rang 0 im [[Attribut]] | Bei Rang 0 im [[Attribut]] Dolchbeherrschung beträgt die Chance auf einen ''Doppeltreffer'' 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass das Angriffsintervall mit jedem Rang in Dolchbeherrschung gesenkt wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen, anstatt der normalen 1,33 Sekunden. So werden bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das bedeutet, alle 5 Angriffe findet ein Doppelangriff statt.<br> | ||
Das umgerechnete Angriffsintervall sinkt, je mehr Attributspunkte man in Dolchbeherrschung investiert. Die Anzahl der Angriffe pro Sekunde steigt also mit dem Rang.<br> | |||
In der Tabelle ist das Schwert als Vergleichswaffe aufgeführt. | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} |
Version vom 12. April 2010, 21:19 Uhr
Beschreibung
Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei Dolchangriffen eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem Angriff gelandet. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer bei einem normalen Angriff liegt, mit Rang 0 im Attribut Dolchbeherrschung, bei 2%. Mit Doppelangriffs-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, insofern der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt oder der Gegner würde zweimal gleichzeitig einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. Tödliche Entgegnung), so wird nur der erste Angriff geblockt, und der zweite ausgeführt. Dieser zweite Angriff hat den gleichen Effekt wie der erste Angriff.
Bei Rang 0 im Attribut Dolchbeherrschung beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass das Angriffsintervall mit jedem Rang in Dolchbeherrschung gesenkt wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen, anstatt der normalen 1,33 Sekunden. So werden bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das bedeutet, alle 5 Angriffe findet ein Doppelangriff statt.
Das umgerechnete Angriffsintervall sinkt, je mehr Attributspunkte man in Dolchbeherrschung investiert. Die Anzahl der Angriffe pro Sekunde steigt also mit dem Rang.
In der Tabelle ist das Schwert als Vergleichswaffe aufgeführt.
Rang Dolchbeherrschung | Schwert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doppeltreffer-Chance | 0% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% |
Netto Angriffe pro Sekunde | 0.75 | 0.77 | 0.78 | 0.80 | 0.81 | 0.83 | 0.84 | 0.86 | 0.87 | 0.89 | 0.90 | 0.92 | 0.93 | 0.95 | 0.96 | 0.98 | 0.99 | 1.01 | 1.02 | 1.04 | 1.05 | 1.07 |
Effektiver Angriffsinterwall | 1.33 | 1.30 | 1.28 | 1.25 | 1.23 | 1.21 | 1.19 | 1.17 | 1.15 | 1.13 | 1.11 | 1.09 | 1.07 | 1.06 | 1.04 | 1.02 | 1.01 | 0.99 | 0.98 | 0.96 | 0.95 | 0.94 |
Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Wut der HeuschreckeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)