Dorf Tsumei (Mission 2): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. März 2009, 18:33 Uhr
Dorf Tsumei (Mission 2) | |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Rujiyo |
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Überblick
Zusammenfassung
- Verteidigt das Dorf Tsumei vor den angreifenden "feindlichen Truppen". Vernichtete Wellen: X von 9.
Auftraggeber
Belohnung
- 100 n
Lösung
Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein Tank mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die Nekromanten, Mesmer oder auch Elementarmagier können dann gezielt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich Rückschlag hervorragend, aber auch Boshafter Geist. Insbesondere gegen die Furie und das Dunkel sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.
Eine weitere Lösung wäre ein Dauerschattenformtank. Dieser sollte auch einige Heilfertigkeiten dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch ein Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Rujiyo
- Nach unseren gestrigen Siegen haben sich die feindlichen Truppen neu formiert. Sie versuchen das Gebiet wieder einzunehmen und marschieren gerade auf das Dorf Tsumei zu. Das dürfen wir nicht zulassen. Kommt Ihr mit?
- Annehmen: Ja, ich bin bereit, dem Kaiser zu helfen.
- Ablehnen: Nicht jetzt, ich habe viel zu tun.
Quest-NSC
Gegner
- Qualkreatur
- 24 Qual-Klaue
- 28 Griff des Wahnsinns
- 28 Alptraumreiter
- 30 Das Dunkel
- 24 Sense des Chaos
- 28 Zorniger Sturm
- 30 Die Furie
Hinweis
- Diese Mission kann lediglich 30 Minuten lang gestartet werden. Anschließend hat man allerdings unbegrenzt viel Zeit für den Abschluss.