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Dorf Tsumei (Mission 2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromanten]], [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier können dann geziehlt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Insbesondere gegen die [[Die Furie|Furie]] und das [[Das Dunkel|Dunkel]] sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.
Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.


==Dialog==  
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Version vom 6. Juli 2008, 11:43 Uhr

Dorf Tsumei (Mission 2)
Typ Eventquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hauptmann Rujiyo
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Verteidigt das Dorf Tsumei vor den angreifenden "feindlichen Truppen". Vernichtete Wellen: X von 9.

Auftraggeber

Hauptmann Rujiyo im Kloster von Shing Jea


Belohnung

Lösung

Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein Tank mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die Nekromanten, Mesmer oder auch [[Elementarmagier können dann geziehlt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich Rückschlag hervorragend, aber auch Boshafter Geist. Insbesondere gegen die Furie und das Dunkel sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.

Eine weitere Lösung wäre ein Dauerschattenformtank. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.

Dialog

Dialog mit Hauptmann Rujiyo

Nach unseren gestrigen Siegen haben sich die feindlichen Truppen neu formiert. Sie versuchen das Gebiet wieder einzunehmen und marschieren gerade auf das Dorf Tsumei zu. Das dürfen wir nicht zulassen. Kommt Ihr mit?
Annehmen: Ja, ich bin bereit, dem Kaiser zu helfen.
Ablehnen: Nicht jetzt, ich habe viel zu tun.

NSCs

Gegner


Hinweis

  • Diese Mission kann lediglich 30 Minuten lang gestartet werden. Anschließend hat man allerdings unbegrenzt viel Zeit für den Abschluss.
Englische Bezeichnung: Tsumei Village (mission 2)