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Dornenpirscher-Spross: Unterschied zwischen den Versionen

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===Normaler Modus===
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==Fallengelassene Gegenstönde==
 
[[Pflanzenfaser]]n
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Pflanzenfaser]]n
*[[Holzbrett]]er
*[[Wildsamen]]
 
[[en:Thorn Stalker Sprout]]

Version vom 3. November 2007, 16:53 Uhr

Dornenpirscher-Spross
Dornenpirscher-Spross.jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 13(24)
Kampagne Prophecies

Beschreibung

Die Dornenpirscher-Spross sind nur in den trockeneren Regionen des Dschungels anzutreffen, wo sie häufig patroullieren.

Fundorte

Fertigkeiten

Normaler Modus

Schwerer Modus

  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelform.jpg
     Nebelform [PvP]

Fallengelassene Gegenstände