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| Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e unterbricht. | | Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e unterbricht. |
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| ==Fertigkeiten, die Aktionen unterbrechen==
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| '''Krieger'''
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| * {{Fertigkeit icon|Ablenkender Stoß}} deaktiviert Fertigkeiten<!-- dass hier Plural steht ist Absicht, weil es mit Sense benutzt werden kann -->, die es unterbricht, mindestens 20 Sekunden lang, wenn der Gegner eine [[Beschädigte Rüstung]] hat, fügt aber keinen Schaden zu
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| * {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}} unterbricht auch den Gegner umstehende [[Feind]]e, fügt aber keinen Schaden zu
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| * {{Fertigkeit icon|Entwaffnen}} deaktiviert die Angriffsfertigketien des Gegners {{P1|0|3|K}} Sekunden lang, wenn es einen Angriff unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Kritischer Hieb}} unterbricht nur, wenn es ein kritischer Treffer ist
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| * {{Fertigkeit icon|Qualvoller Hieb}} unterbricht nur, wenn der Gegner eine [[Tiefe Wunde]] hat
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| * {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}} führt zu [[Benommenheit]], wenn es Zauber unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger
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| * {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}} fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}} unterbricht bei jedem [[Hammer]]-Treffer
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| '''Waldläufer'''
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| * {{Fertigkeit icon|Ablenk-Schuss}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger, fügt aber nur {{P1|1|16|W}} Schaden zu
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| * {{Fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}} fügt immer mehr Schaden zu
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| * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Schuss}} fügt mehr Schaden zu, wenn es eine Fertigkeit unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}} fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Verderben des Magiers-Schuss}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 10 Sekunden länger und ist unblockbar
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| '''Mesmer'''
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| * {{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} gibt dem Benutzer {{P1|3|15|Me}} [[Energie]], wenn es einen Zauber unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} klaut eine Fertigkeit, die es unterbricht, {{P1|5|20|Me}} Sekunden lang und deaktiviert sie für die mindestens diese Zeit beim Gegner
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| * {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} wirft den Gegner zu Boden, wenn es einen Zauber unterbricht (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger [[Schnellwirkung]])
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| * Nur indirekt (diese Fertigkeit können nicht gezieht genutzt werden, um eine Aktion zu unterbrechen, aber die unterbrechen welche, wenn man etwas anderes macht):
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| ** {{fertigkeit icon|Schrei der Frustration}} unterbricht alle Feinde in dem Bereich bei ihren Aktionen, wenn man es auf einen Gegner benutzt, der eine Fertigkeit verwendet. Außerdem fügt es dann allen Feinden im Bereich Schaden zu.
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| ** {{fertigkeit icon|Panik}} unterbricht alle Feinde in der Nähe eines verhexten Feindes, wenn dieser eine Fertigkeit benutzt.
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| ** {{fertigkeit icon|Schlussstein-Siegel}} unterbricht bei Benutzung eines Siegels auf einen Feind alle ihn umstehenden Feinde und fügt ihnen Schaden zu.
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| '''Assassine'''
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| * {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} führt auch zu Erschöpfung beim Gegner, wenn es einen Zauber unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}} deaktiviert einen Zauber, den es unterbricht, mindestens {{P1|3|10|A}} Sekunden lang
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| '''Ritualist'''
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| * {{Fertigkeit icon|Missklang}} erschafft einen Geist, dessen Angriffe unterbrechen und zusätzlich noch {{P1|5|20|R}} Schaden zufügen.
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| '''Paragon'''
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| * {{Fertigkeit icon|Hymne der Störung}} führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbricht
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| * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet
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| '''Derwisch'''
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| * {{fertigkeit icon|Lyssas Eile}} unterbricht beim Wirken und beim Ende alle umstehenden Feinde (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger [[Windgebete]])
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| * {{fertigkeit icon|Lyssas Angriff}} deaktiviert, wenn man verzaubert ist, eine unterbrochene Fertigkeit zusätzlich {{p1|1|10|D}} Sekunden lang (Sensenbeherrschung)
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| [[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> | | [[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> |
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