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Duncans Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedes Mal, wenn Duncan der Schwarze Schaden erleidet, leitet Duncans Verteidigung 100% des Schadens an die Quelle zurück. | {{Infobox Fertigkeit | ||
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Version vom 24. Dezember 2008, 19:32 Uhr
Duncans Verteidigung | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Monster | |
|
Beschreibung
- Jedes Mal, wenn Duncan der Schwarze Schaden erleidet, leitet Duncans Verteidigung 100% des Schadens an die Quelle zurück.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
- Duncan der Schwarze hat sie durchgehend aktiv. Er muss sie nicht wirken.
- Der zurückkommende Schaden kann reduziert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuerschild¾20Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird jeglicher dieser Kreatur zugefügte Schaden auch dem Angreifer zugefügt. Diese Fertigkeit kann nicht langsamer als normal aufgeladen werden.FeuerschildOhne Attribut (Monster)
- Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).Heiliger ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).VergeltungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Duncan's Defense