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Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Eingravierte Bilder]] ([[Provinz Nordkryta]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
*[[Prophecies]]
*[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])

Version vom 15. Dezember 2016, 22:57 Uhr

Dunkle Aura Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum gleichnamigen Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).




Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
-Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
Englische Bezeichnung: Dark Aura