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Dunkle Flucht: Unterschied zwischen den Versionen
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* Interessant für Ritualisten, die Gegenstände halten, denn die können sowieso nicht normal angreifen aber Zauber wirken. [[Vernichtend war Glaive]] bietet sich hier an und gibt zustätzlich Rüstungsdurchdringung. | |||
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Version vom 16. April 2011, 15:59 Uhr
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine. Denn Zauber und sonstiger Schaden, den ihr zufügt, beendet diese Haltung nicht. Ihr erleidet allerdings trotzdem nur halben Schaden.
- Interessant für Ritualisten, die Gegenstände halten, denn die können sowieso nicht normal angreifen aber Zauber wirken. Vernichtend war Glaive bietet sich hier an und gibt zustätzlich Rüstungsdurchdringung.
- Extrem effektiv zusammen mit Zwergenstabilität
Verwandte Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Dark Escape