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Dunkle Flucht: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine. Denn Zauber und sonstiger Schaden, den ihr zufügt, beendet diese Haltung nicht. Ihr erleidet allerdings trotzdem nur halben Schaden.
* Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine. Denn Zauber und sonstiger Schaden, den ihr zufügt, beendet diese Haltung nicht. Ihr erleidet allerdings trotzdem nur halben Schaden.
* Interessant für Ritualisten, die Gegenstände halten, denn die können sowieso nicht normal angreifen aber Zauber wirken. [[Vernichtend war Glaive]] bietet sich hier an und gibt zustätzlich Rüstungsdurchdringung.
* Extrem effektiv zusammen mit [[Zwergenstabilität]]
* Extrem effektiv zusammen mit [[Zwergenstabilität]]



Version vom 16. April 2011, 15:59 Uhr

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine. Denn Zauber und sonstiger Schaden, den ihr zufügt, beendet diese Haltung nicht. Ihr erleidet allerdings trotzdem nur halben Schaden.
  • Interessant für Ritualisten, die Gegenstände halten, denn die können sowieso nicht normal angreifen aber Zauber wirken. Vernichtend war Glaive bietet sich hier an und gibt zustätzlich Rüstungsdurchdringung.
  • Extrem effektiv zusammen mit Zwergenstabilität

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dark Escape